Aquí está enlazado un manual para la creación de cuenta de maestro en SCRATCH. Tambíen se puede cambiar el tipo de cuenta en el caso de que ya tengas una creada, rellenando el formulario correspondiente en SCRTACH.
Creación de cuenta de SCRATCH maestro.
En esta primera actividad de Scratch 3.0, veremos qué son y cómo modificar escenarios y objetos. También podremos aprender a situar objetos en una posición concreta en la pantalla y cómo darles movimiento mediante pasos.
Actividad 1: Apariencia, bandera verde, objetos, ir a XY y mover pasos
En esta práctica, trabajaremos el concepto de bucle y las acciones al pulsar teclas.
Introducimos el concepto de variable con esta actividad en la que el pato protagonista te preguntará tu nombre y lo usará para contestarte.
Utilizamos del concepto de variable de pregunta-respuesta trabajada en la actividad anterior y añadimos el uso de los condicionales simples con una actividad en al que el protagonista nos preguntará por un número y nos dirá si es mayor, menos o igual que 50.
Actividad de "Paseo lunar" en la que aprenderemos a movernos mediante el eje XY y repasaremos conceptos trabajados en actividades anteriores.
En el reto final del Nivel 1 repasaremos lo trabajado en las actividades anteriores mediante la creación de un escenario en el que nuestra protagonista tendrá que cruzar un paso de cebra al pulsar un botón.