RECONOCIMIENTO DE PATRONES
RECONOCIMIENTO DE PATRONES
Áreas: Música y Educación Física
Contenidos
-Bucles iterativos y repeticiones.
-Diseño de algoritmos.
Objetivos
-Introducir conceptos de pensamiento algorítmico.
-Representar secuencias de acciones empleando bucles de repetición.
Descripción
La tarea incluye un vídeo con la coreografía completa realizada por el perezoso y tres cortes que se corresponden con tres niveles diferentes de dificultad. Dependiendo de en qué nivel no encontremos, en la coreografía se emplearán un número diferente de pasos y de repeticiones.
Una vez representada con todos sus pasos, se identificarán secuencias repetitivas que puedan ser sustituidas por las tarjetas X2 y X3. Estas representan las veces que se repite cada secuencia. Los pasos afectados por las repeticiones se agruparán dibujando manualmente una llave o corchete.
Área: Música
Contenidos
Reconocimiento de patrones y abstracción
Objetivos
Establecer comparaciones entre datos de diferentes tipos.
Ser capaz de abstraer elementos de un conjunto y utilizarlos para un objetivo final.
Repetir instrucciones para completar tareas completas.
Descripción
La actividad consiste en a partir de unos pentagramas de notas musicales, identificar el patrón correspondiente, primero identificando las notas que corresponden a cada pentagrama y luego agrupando las partes repetitivas. Se puede complicar un poco más, si intentamos hacerlo a partir de un instrumento, identificando las notas en sus pentagramas y luego buscando los patrones.
Área: Lengua Extranjera: Inglés
Contenidos
Reconocimiento de patrones y abstracción
Objetivos
Establecer comparaciones entre datos de diferentes tipos.
Ser capaz de abstraer elementos de un conjunto y utilizarlos para un objetivo final.
Repetir instrucciones para completar tareas completas.
Descripción
Actividad en Inglés. La actividad consiste en encontrar dentro de unas palabras inglesas los patrones de dirección que se encuentran escondidos dentro de ellas para encontrar la dirección en un mapa
Área: Matemáticas
Contenidos
Reconocimiento de patrones y abstracción
Objetivos
Establecer comparaciones entre datos de diferentes tipos.
Ser capaz de abstraer elementos de un conjunto y utilizarlos para un objetivo final.
Repetir instrucciones para completar tareas completas.
Descripción
La actividad consiste en la resolución de sudokus, para este nivel se comienza proponiendo sudokus con imágenes sencillos que poco a poco van aumentando la dificultad
Como en todos los sudokus no debe repetirse ninguna cifra o imagen en una misma fila, columna o cuadrícula. Lo mejor de todo es que en este juego no puede haber dos soluciones solo hay una.
Área: Matemáticas
Contenidos
Reconocimiento de patrones y abstracción
Objetivos
Establecer comparaciones entre datos de diferentes tipos.
Ser capaz de abstraer elementos de un conjunto y utilizarlos para un objetivo final.
Repetir instrucciones para completar tareas completas.
Descripción
Para esta actividad, imprimiremos el juego de cartas marinos y piratas y podremos jugar a cualquiera de las variantes del juego según la dificultad. El alumno debe crear patrones indicados en su carta objetivo.
A cada jugador se le entrega una carta objetivo de nivel 2
Que debe permanecer secreta para que ningún otro jugador pueda conocer el objetivo. Cada jugador debe completar el mayor número de series posibles cumpliendo el patrón.
En el tablero de la isla del tesoro se colocan dos cartas por cada jugador, estas serán las cartas a capturar.
Área: Educación Física
Contenidos
Identificación de patrones
Objetivos
● Dividir los problemas en subproblemas más sencillos de manera efectiva.
● Repetir instrucciones sencillas para completar tareas complejas.
Descripción
Daremos al alumnado una serie de bolas de colores ordenadas. Con la ayuda de las pinzas, deberán seguir el patrón de colores para coger las bolas de su recipiente y ordenarlas como la muestra.
Área: Matemáticas
Contenidos
Reconocimiento de patrones y secuenciación
Objetivos
Identificar, entender y manejar el concepto de eje de coordenadas.
Identificar y seguir una secuencia de pasos programados.
Interpretar instrucciones condicionales propias de la programación.
Descripción
Los alumnos deben realizar un mural en cada una de las dos actividades interpretando y siguiendo unas condiciones y órdenes establecidas.