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Secuencias de movimiento.
Descripción
Ejercicios para iniciarse en las secuencias de movimiento. Avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha
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Bucles de repetición.
Descripción
Se aprende el concepto de bucle. Un bucle realiza la misma acción una y otra vez dentro de un sólo comando, en lugar de escribir innecesariamente la misma instrucción en un programa.
Se trabajan uno o varios bucles de repetición, uno o varios comandos en cada bucle. Bucles sin anidar y anidados
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Uso del comando condicional y del comando "mientras"
Descripción
Ejercicios en el que se trabaja el concepto de condicional. Un condicional es una declaración que un programa comprueba si es verdadera o falsa. En función de si la condición se cumple o no, se realiza una acción u otra.
Se trabaja el comando "mientras que" se comprueba que una serie de condicionantes se cumplen, se realiza una acción determinada.
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Uso de funciones dentro de un programa
Descripción
Uso de funciones. Las funciones son un fragmento de código que tiene un nombre. Una vez definida la función se le puede llamar en el programa cada vez que se necesite realizar este fragmento de código .
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Uso de fondos, personajes y comportamientos
Descripción
Se aprende a incluir diferentes fondos de pantalla, añadir personajes y aplicarles comportamientos. Los personajes son objetos que se pueden manipular, cambiar, mover... los comportamientos son acciones que realizan los personajes
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Crear, modificar y manipular personajes. Aplicarles comportamientos
Descripción
Los personajes son objetos en pantalla que se pueden mover, cambiar y manipular. Los comportamientos son acciones que los personajes harán hasta que se los detenga
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Uso de variables. Una variable es un contendor de información que puede cambiar y ser utilizado cuando sea necesario
Descripción
Aprender a utilizar las variables para almacenar, modificar datos y recuperarlos cuando sea necesario.
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Bubles para
Descripción
Uso de bucles para. Uso de bucles con el concepto de escalonado a medida que se repite cada interacción
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Proceso de diseño y desarrollo de un proyecto personal para finalizar el curso
Descripción
Se puede crear un proyecto personal, con un diseño y desarrollo propio, planificando lo que se quiere conseguir y permitiendo también fomentar la creatividad.