Área
Música
Lengua
Idiomas
Descripción
En esta proyecto vamos a crear una secuencia de imágenes asociadas a nueve cortes de audio. Cuando se reproduce el audio, lo hará en el orden en el que se hayan situado las imágenes en la aplicación.
Estos cortes de audio pueden pertenecer a una pieza musical o a una narración.
El profesor puede modificar la aplicación, para que los alumnos tengan que escuchar los audios y ordenarlos, o pueden ser los alumnos los que la modifiquen a partir de una narración propia o proporcionada por el profesor.
Área
Todas ls áreas
Descripción
En este proyecto vamos a hacer una aplicación que nos permita clasificar objetos en diferentes categorías.
El profesor deberá modificar los objetos del proyecto para adaptarlos al contenido que estén trabajando y los alumnos editarlo para que la clasificación de los objetos sea la correcta.
Al terminar la clasificación, deberá aprecer una felicitación
Contenidos
Descomposición de problemas
Objetivos
Dividir los problemas en subproblemas más sencillos de manera efectiva.
Establecer comparaciones entre datos de diferentes tipos.
Descripción
Directamente es una herramienta para mostrar a la clase en grande el proceso de medir los objetos.
Se puede medir por conteo de cuadrículas o por las unidades de la regla dependiendo del curso y la actividad.
Contenidos
Identificación de patrones
Objetivos
● Dividir los problemas en subproblemas más sencillos de manera efectiva.
● Repetir instrucciones sencillas para completar tareas complejas.
Descripción
Presentación y ejercicios sobre monedas, para fomentar el reconocimiento de patrones y habilidades curriculares como suma o monedas. Ejercicios:
- Suma de 3 monedas (unidades - euros) - Botón VERDE
- Suma de 3 monedas (unidades - céntimos)- Botón AZUL
- Suma de 5 monedas (unidades - euros y céntimos) - Botón ROSA
Contenidos
Abstracción, variables
Objetivos
Ser capaz de abstraer elementos de un conjunto y utilizarlos para un objetivo final.
Descripción.
Juego de Quién es quién con posterior reflexión.
El juego de "Quién es quién" es un juego de deducción para dos jugadores. Cada jugador tiene un tablero con varios personajes que poseen diferentes características como color de cabello, accesorios, y género. Al inicio, ambos eligen un personaje secreto. El objetivo es adivinar el personaje del oponente haciendo preguntas que solo se respondan con "sí" o "no" (por ejemplo, "¿tiene gafas?"). A medida que obtienen respuestas, los jugadores eliminan personajes que no coinciden con las características hasta descubrir el correcto. Gana quien adivina primero el personaje del oponente.
Versión online