DESCOMPOSICIÓN DE TAREAS
DESCOMPOSICIÓN DE TAREAS
Contenidos
-Secuenciación
Objetivos
-Dividir problemas en subproblemas más sencillos de manera efectiva.
-Secuenciar pasos sencillos para conseguir un objetivo.
Descripción
La actividad presenta dos juegos inspirados en el clásico Cody Roby; el duelo y la carrera.
Vídeo explicativo: https://www.youtube.com/watch?v=JiGjrOwOz6Y
Área: Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural
Contenidos
-Descomposición de tareas
Objetivos
-Dividir problemas en subproblemas más sencillos de manera efectiva.
-Secuenciar rutinas cotidianas sencillas de manera lógica.
-Repetir instrucciones para completar tareas complejas.
Descripción
Además de la generación de secuencias de acciones, dentro del pensamiento computacional, es imprescindible aprender a interpretar y seguir estas secuencias, de manera que se puedan evaluar y depurar detectando errores hasta llegar a una solución óptima.
Contenidos
-Descomposición de tareas
Objetivos
-Dividir problemas en subproblemas más sencillos de manera efectiva.
-Secuenciar rutinas cotidianas sencillas de manera lógica.
-Repetir instrucciones para completar tareas complejas.
Descripción
Estas actividades están diseñadas para alumnos de cursos superiores de primaria y buscan desarrollar las destrezas de descomposición y pensamiento algorítmico a través de la organización y secuenciación de pasos en tareas cotidianas.
Además, al analizar y comparar las respuestas, podrán observar que una buena organización y la claridad en las instrucciones son esenciales para resolver problemas de forma eficiente, habilidades que se desarrollan tanto en el pensamiento computacional como en la programación.
Contenidos
-Descomposición de tareas.
Objetivos
-Dividir problemas en subproblemas más sencillos de manera efectiva.
-Secuenciar rutinas cotidianas sencillas de manera lógica.
-Repetir instrucciones para completar tareas complejas.
Descripción
¡Quillquilloso está en apuros! ¡Escamator Le ha robado su capa poderosa! ¿Puedes ayudar a Quillquilloso a recuperar su capa y salir de la plaza? Ayúdate de las cartas de programación para crear un recorrido. ¡Ten cuidado! Escamator ha enviado a sus guardianes. Si pasas por delante de la casilla donde ellos están vigilando, ¡te descubrirán! Consigue la capa y sal del laberinto lo antes posible.