Pakopelit opetuksessa
DiGitaalinen pakopeli YMPÄRISTÖTERVEYDESTÄ
Olen jo pidemmän aikaa miettinyt kuinka terveystiedossa voisi toteuttaa pakopelin. Olen käynyt pelaamassa muutamia pakohuoneita ja innostunut niistä kovasti. Pulmatehtävien rakentelu STEAM -hengessä ei kuitekaan minulta taida onnistua (ainakaan vielä...), joten luontevammalta vaihtoehdolta minulle tuntui toteuttaa pakopeli digitaalisesti.
Keväällä 2019 löysin LearningApps.org -nimisen sivuston, jolla voi luoda erilaisia tehtäviä. Sain oivalluksen, että voisin käyttää tehtävästä saatua palautetta osana pakopeliä. Kun tehtävä on ratkaistu oikein, pelaaja saa palautteen ja palan ratkaisukoodia.
Pelin pelaamiseen kannattaa varata aikaa 2 x 45 min. Oppilaiden kanssa kannattaa käydä läpi, miten LearningApps.org -sivuston pienoissovellukset toimivat.
Peli-idea
Digitaalinen QR-koodeilla toteutettu pakopeli ympäristöterveydestä
Opettaja kiinteästi luokassa, jos oppilaat tarvitsevat apua.
Oppilaat kiertävät pisteeltä toiselle “liikkuva koulu ja toiminnallinen oppiminen” -ajatuksella.
Oppilaat saavat QR-koodin, jonka takaa löytyy sijainti, jossa vihje pakopeliin löytyy. Seuraavan sijaintivihjeen saa edellisestä tehtävästä.
Rastipisteellä: Vihje on QR-koodi, josta avautuu LearningApps.org -sivustolla tehty tehtävä. Lisäksi rastipisteellä on toinen QR-koodi, jonka takaa löytyy tarvittavat tiedot tehtävän suorittamiseen (oppikirjan teksti pienin muokkauksin). Tekijänoikeussyistä en voi jakaa rastipisteiden QR-koodeja. Tarvittavat tiedot löytyvät myös linkkeinä itse tehtävistä tehtäväksiannosta tai vasemman yläkulman lamppukuvakkeen takaa.
Kun tehtävän on saanut suoritettua oikein, saa LearningAppsin tehtävän palautteesta koodisanan /-lauseen, jota tarvitaan lukon numerokoodin selvittämiseksi
Kun kaikki rastipisteet on suoritettu, ryhmä palaa luokkaan koodisanojen ja -lauseiden kanssa.
Google forms toimii digitaalisena lukkona. Jokaiselle ryhmälle on oma forms lomake. Oikea koodisana tai -lause antaa yhden numeron lukkoon.
Jokaisen ryhmän pitää saada auki kaksi lukkoa eli selvittää kuusi numerokoodia. Lukkoa pääsee avaamaan vasta, kun kaikki numerokoodit on selvillä. Näin pakotetaan ryhmät suorittamaan kaikki tehtävät. Kolminumeroisen lukon viimeinen numero olisi helppoa selvittää kokeilemalla.
Nopein joukkue voittaa palkinnon, mutta varsinaisen palkinnon voittaa vasta, kun kaikki ryhmät saavat koodilukkonsa auki. Kyseessä on siis ryhmien välinen kisa, mutta silti myös yhteinen päämäärä, joka toivottavasti aiheuttaa painetta kaikille ryhmille suorittaa kaikki tehtävät ja pelata peli kunnolla.
Introvideo
Olen tästä niin ylpeä. iPadilla piirtelin tuon Gretan kuvan mallia apuna käyttäen. Apuna käytetyt ohjelmat Tayasui Sketches (piirto), Animate me (Gretan animointi), Adobe Spark Video (videon editointi)
Huom! Saat videosta myös tekstityksen päälle.
LearningApps.org tehtävät
Pelissä käyttämistäni tehtävissä on ohjetekstissä linkki, josta vastaukset löytyvät. Ohjeet saa uudelleen auki vasemmasta yläkulmasta ?-symbolin takaa. Lamppu symbolin takaa aukeaa lisäohjeita. Oppikirjasta löytyy vastaukset tehtäviin.
Kun tehtävän on saanut oikein, saa palautteessa koodi sanan tai lauseen alun tai lopun. Kun kaikki tehtävät on tehty ja koodisanat selvitetty, syötetään ne digitaaliseen Google Formsilla tehtyyn lukkoon, joka antaa vihjeen lukon avaamiseksi.
jonka avulla selviää fyysisen lukon koodi
jokaisella ryhmällä on oma digitaalinen lukko (eli google lomake)
jokaisella ryhmällä avattavana kaksi fyysistä lukkoa
Tarvikkeet
Yhdistelmäriippulukko kolmella numerolla (Claes Ohlson) 6,99€ x 12 kpl = 83,88€
MTX Basic työkalupakki 12" (Motonet) 5,99€
Lyhytlenkkinen ketju 5 x 36,5 x 19,3 mm 1,99€ / metri (Motonet) yhteensä 2 metriä = 3,98€
Lukitussalpa kahdella sakkelilla (Etra) hinta 12c x 2 kpl = 24€
Palkinnot
ensimmäisenä kaksi lukkoa avannut joukkue saa palkinnon (minulla oli minikarkkipussi)
sisällä oleva palkinto, jos kaikki joukkueet saavat lukot auki (muutama karkkipussi)
Muutama linkkivinkki
Hämeenlinnan ITK messsuilla 2018 kävin seuraamassa pakopeli esityksen, josta kokosin diat oman kaupungin tvt tutoreille
Hämeenlinnan ITK messuilla 2019 kävin pelaamassa Eugen Schuman pakopelin ja sieltä sain vinkin hyvästä kooontisivusta Pakopelit opetuksessa (Joensuun Mediakeskus)