Периметр фигур. Создание программы в Scratch 3.0. Инструмент "Перо"
Датчик наклона. Сравнение периметров фигур
Урок 11. Используя датчик наклона, инструмент "Перо", запрограммируйте фигуры в Scratch: прямоугольник, треугольник, квадрат.