Õppevahend koosneb LEGO klotside karbist, mis sisaldab kahe õpilase ühisõppeks 280 osa, sh nutikeskus (aju), mootor, liikumisandur, kallutusandur ning hulganisti LEGO klotse. Lisaks on tasuta allalaaditav tarkvara, mis sisaldab muuhulgas ka tegevuspaketti (õpetaja tunnikavasid, ideed tegevusteks). Andureid ja nutikeskust on võimalik ka eraldi juurde osta. Õppetöö läbiviimiseks on vaja iga kahe õpilase kohta ühte LEGO WeDo 2.0 komplekti, soovitav on ka mõne lisakomplekti olemasolu.
Joonis 1. LEGO WeDo 2.0 komplekti osad
1. Aju on elektrooniliste osade ja arvuti juhtmeta ühendaja, mis töötab patareidega (2 AA) või akuga ning kasutab arvutiga ühenduse loomiseks Bluetooth Low Energy tehnoloogiat. Ajul on LED valgusnupp, mis võimaldab näidata 9 erinevat värvi valgust ning millega saab alustatada ühenduse loomist arvutiga.
2. Aku ei ole Lego We Do 2.0 põhikomplekti komponent. Laadimiseks kasutatakse spetsiaalset juhet (sobib ka LEGO EV3 aku laadimiseks). Akut tuleks hoida jahedas kohas ja soovitav on see alati enne kasutamist täis laadida, kindlasti juhul, kui akut pole pikka aega kasutatud. Laadimist vajaval akul põleb punane tuli, laetud akul roheline.
3. Elektrimootoriga pannakse robot liikuma. Mootorit saab kahes suunas erineva võimsusega pöörlema panna, saab peatada ning määrata ka töötamise aega sekundites.
4. Kallutusandur. Kallutusandur eristab 6 erinevat kallutusasendit (paremale, vasakule, üles, alla, paigal ja raputamine). Anduriga suhtlemiseks tuleb programmis valida vastav plokk, pidades silmas, et plokil olev ikoon vastaks sellele kallutusasendile, mida soovite tuvastada.
5. Liikumisandur tajub liikumist ja temaga saab tuvastada objekte kolmel erineval moel:
1) objekti, mis liigub lähemale,
2) objekti, mis liigub kaugemale,
3) objekti, mis muudab asendit.
Anduriga suhtlemisel tuleb jälgida, et liikumisanduri plokil olev ikoon vastaks sellele, millist liikumist on soov tuvastada.
Ehita mudel
Vali, kas soovid teha looma (nt lind, kala, putukas) või sõiduki (nt auto, vanker, laev).
Kasuta ainult LEGO klotse (rattaid, telgi, liikuvaid osi, dekoratiivseid klotse).
Püüa, et mudelil oleks vähemalt üks liikuv osa, mida saab käsitsi liigutada (nt uks, tiib, ratas).
Testi mudelit
Proovi, kas ratas veereb või uks avaneb.
Kui midagi ei tööta, mõtle, kuidas konstruktsiooni tugevamaks muuta.
Tutvusta oma mudelit
Räägi paarilisega, mis su mudel teeb.
Mõtle, kuidas see mudel võiks tulevikus töötada, kui lisada mootor või andur.