Programmieren
Alle aktuellen Internetseiten basieren auf dem Standard HTML 5 (HyperTextMarkuoLanguage in der 5. Version).
Die Programmiersprache JavaScript ist Inhalt von HTML 5 und ermöglicht somit Animationen und Berechnungen für Physik und Mathematik, die in jedem Browser unabhängig von spezieller Software wie Tabellenkalkulation oder Geogebra dargestellt werden können, Zur Umsetzung braucht man nur einen Texteditor und einfache JavaScript- Kenntnisse.
Auch wenn in der Didaktik der Informatik mehr auf Java als Lehr-Sprache und Python als mächtige Anwendungs-Sprache gesetzt wird, ist JavaScript zusammen mit HTML (als noch einfachere Alternative Scratch für einfaches Programmieren) die beste Möglichkeit, um in Mathematik oder auch Physik unabhängig von anderen Programmen
rechnen
Graphen zeichnen
Zusammenhänge animieren oder automatisieren
JavaScript: Beispiele, Physik-Beispiele
Scratch: Beispiel
Text mit mathematischen Formeln und einem Inhaltsverzeichnis aufschreiben zu können
womit durch all diese Dinge den Schülerinnen und Schülern anwendungsbezogen algorithmisches und objektorientiertes Denken vermittelt wird.
Notwendige Hilfsmittel für JavaScript sind im Menüpunkt Programmieren im Unterricht zusammengefasst. Dort finden sich auch interessante Beispiele mit den wichtigsten Grundlagen zum Programmieren.