Sacola Flutuante

Título (link)

Sacola Flutuante.

Objetivo

Simular o experimento de laboratório que faz com que uma sacola plástica (p.ex. sacola de supermercado) flutue com o aquecimento do ar em seu interior.

Descrição

De modo geral, bastaria aquecer o ar no interior de uma sacola e eventualmente ela flutuaria. No entanto, a prática é um pouco mais complicada, já que elementos como o tipo do material usado e seu sua massa podem fazer com que o resultado esperado seja difícil de alcançar - ou seja, a sacola deve ser grande, leve e resistente. Outro problema é a manutenção do equilíbrio do sistema. Com o uso da simulação o aluno pode executar, de maneira rápida e fácil, deixando de lado a preocupação com os problemas de implementação e assim, focar nos conceitos relacionados ao experimento.

Palavras-Chave

Efeitos do Aquecimento do Ar, Flutuação dos Corpos, Balão de Ar Quente.

Categorização

Simulação Computacional, Aplicativo Web, Programação Visual Orientada a Eventos.

Área e Sub-Área

Física, Termodinâmica.

Nível de Ensino / Série

Médio e Universitário.

Pré-Requisitos

Conhecimentos básicos de matemática e física, principalmente no que diz respeito a dinâmica dos corpos. Como o OA também foi desenvolvido para ser usado como exemplos de Programação Orientada a Eventos, neste contexto há a necessidade do conhecimento básico de programação e seus principais paradigmas.

Imagens

Informações ao Professor

O OA pode ser usado como recurso extra em aulas de física do ensino médio, mais especificamente para fixação dos conceitos relacionados a termodinâmica. Aconselha-se que o professor apresente a simulação em sala de aula e incentive que os alunos implementem o experimento, em casa ou na escola. O objetivo principal da atividade está relacionada ao aprendizado dos conceitos da termodinâmica, mas é muito importante que implementação os alunos possam relatar as diferenças e dificuldades enfrentadas durante a implementação e execução do experimento.

No âmbito do ensino universitário, o OA pode ser usado nos cursos de licenciatura, na demonstração da facilidade do desenvolvimento e do uso de aplicações computacionais para o suporte ao processo de aprendizado. Nos cursos de computação pode ser usado no âmbito das atividades curriculares de programação (orientada a eventos), de desenvolvimento para Internet e de computação gráfica.

Características Técnicas

A aplicação foi desenvolvida usando da ferramenta de desenvolvimento Tynker. Destaca-se nesta ferramenta o desenvolvimento de jogos, animações e simulações computacionais usando de programação visual e orientada a eventos, com suporte orientação a objetos. Estas características permitem o desenvolvimento rápido e intuitivo de pequenas Aplicações Web. Para explicitar isso, destaca-se que o tempo da efetiva programação desta simulação não passou de três horas e que este foi transformado em uma oficina de programação visual com duração de quatro horas. Observa-se ainda que o processo para selecionar e editar as imagens pode levar mais tempo.

Desenvolvedor

Prof. Cássio D. B. Pinheiro

Mais Sobre o Assunto

Postado em 14/08/2019 (Cássio D. B. Pinheiro).