Sequência de Fibonacci para K&S

Título (link)

Sequência de Fibonacci para K&S Simulator.

Objetivo

Apresentar os detalhes da adaptação de um programa em linguagem de alto nível (C++), para uma arquitetura educacional, minimalista e de baixo nível (linguagem de máquina), como a do Simulador K&S.

Descrição

O objeto de aprendizagem é compreendido por um programa em C++, que calcula os 10 primeiros números de Fibonacci e pela adaptação deste, para linguagem assembly do Simulador K&S. O OA se "materializa" pela inclusão de comentários no programa em assembly. A importância destes comentários está na descrição que eles fazem sobre a forma como codificar um laço de programação em uma linguagem de baixo nível - não estruturada.

Palavras-Chave

Programação, C++, Assembly.

Categorização

Aplicativos, Programa de Computador.

Área e Sub-Área

Computação, Arquitetura de Computadores.

Nível de Ensino / Série

Técnico Profissionalizante e Universitário.

Pré-Requisitos

Programação básica de computadores nas linguagens C++ e Assembly.

Programas

Informações ao Professor

O OA foi especialmente desenvolvido para o uso em componentes curriculares de Arquitetura de Computadores e seus afins. Como usa de técnicas relacionadas com as linguagens C e Assembly, o aluno deve ter, pelo menos, o conhecimento básico de programação de computadores e de álgebra Booleana.

Os programas são relativamente simples - inclusive o programa em assembly. O ponto principal do programa, como um objeto de aprendizagem, está na possibilidade de análise do código assembly, observando os seus comentários e tentando encontrar a relação com a estrutura de controle de execução do programa em C++.

Características Técnicas

O OA foi desenvolvido usando a Linguagem C++, inserida no ambiente Web JDoodle. A linguagem C++ foi selecionada pois é bastante difundida e utilizada na aprendizagem de programação. Já o ambiente JDoodle facilita o processo de desenvolvimento de programas pequenos, sendo assim muito útil no ensino de programação. A sua interface baseada na Web facilita o acesso, onde o professor pode usar de qualquer laboratório de informática com acesso à Internet, sem que seja necessária a instalação de aplicativos especiais - o navegador já é o suficiente.

O apêndice em Assembly foi escrito para ser executado no K&S Simulator (também baseado na Web), que é uma máquina (simulador) com características organizacionais bem "discretas", onde destacam-se: i) o armazenamento e endereçamento de dados em 16 bits; ii) a pouca disponibilidade de registradores e; iii) o conjunto extremamente restrito de instruções.

Desenvolvedor

Prof. Cássio D. B. Pinheiro.

Mais Sobre o Assunto

Postado em 29/09/2021 (Cássio D. B. Pinheiro).