Conversão Binário Hexadecimal

Título (link)

Conversão de Binário (em 8 bits) para Hexadecimal.

Objetivo

Os programas têm como objetivo permitir a análise comparativa de um programa escrito em linguagem de alto nível, como o C++, com um programa escrito em Assembly.

Descrição

O objeto de aprendizagem é compreendido por um programa em C++ usado para conversão de inteiro Binário (em 8 bits), para Hexadecimal. O programa usa de instruções que implementam efetivamente a conversão, ou seja, não faz uso de bibliotecas de funções. Além do programa em C, é apresentado como apêndice, uma adaptação do mesmo para o Simple 8-bit Assembler Simulator.

Palavras-Chave

Representação de Dados, Programação, C++, Assembly.

Categorização

Aplicativos, Programa de Computador.

Área e Sub-Área

Computação, Arquitetura de Computadores.

Nível de Ensino / Série

Técnico Profissionalizante e Universitário.

Pré-Requisitos

Programação básica de computadores nas linguagens C++ e Assembly.

Programas

Informações ao Professor

O OA foi especialmente desenvolvido para o uso em componentes curriculares de Arquitetura de Computadores e seus afins. Como usa de técnicas relacionadas com as linguagens C e Assembly, o aluno deve ter, pelo menos, o conhecimento básico de programação de computadores e de álgebra Booleana.

No referido a análise do programa é sugerido ao aprendiz, que observe o modo como são implementadas, em assembly, as instruções da linguagem C. Outro elemento importante é o modo como os dados são gerenciados e tratados. O aluno deve observar como o programa em assembly trata as indicações e denominações aos locais de memória em que os dados são armazenados.

Características Técnicas

O OA foi desenvolvido usando a Linguagem C++, inserida no ambiente Web JDoodle. A linguagem C foi selecionada pois permite que o programador, tenha um controle quase que absoluto dos componentes do computador. Já o ambiente JDoodle facilita o processo de desenvolvimento de programas pequenos, sendo assim muito útil no ensino de programação. A sua interface baseada na Web facilita o acesso, onde o professor pode usar de qualquer laboratório de informática com acesso à Internet, sem que seja necessária a instalação de aplicativos especiais - o navegador já é o suficiente.

O apêndice em Assembly foi escrito para ser executado no 8-bit Assembler Simulator (também baseado na Web), que é uma máquina (simulador) com características organizacionais bem "discretas", onde destacam-se: i) o armazenamento e endereçamento de dados em 8 bits; ii) a pouca disponibilidade de registradores e; iii) o conjunto restrito de instruções.

Para os iniciantes, ou com pouco prática nas linguagens de programação usadas acima, destaca-se que o algoritmo também foi implementado na plataforma Google Blocky (também baseado na Web). Observa-se na aplicação a possibilidade da visualização do código em mais 6 linguagens.

Desenvolvedor

Prof. Cássio D. B. Pinheiro.

Mais Sobre o Assunto

Postado em 23/09/2021 (Cássio D. B. Pinheiro).