Modos de Endereçamento

Título (link)

Demonstrando Modos de Endereçamento.

Objetivo

Demonstrar os conceitos relacionados ao Modo de endereçamento de dados em memória, destacando as diferenças e semelhanças de programas com o mesmo objetivo; um escrito em linguagem de alto nível (C++), com um outro, escrito em Assembly.

Descrição

O objeto de aprendizagem é compreendido por um programa em C++, que processa pequenas expressão matemática, as quais obtém seus dados de variáveis e/ou diretamente da memória. O programa em C++ é adaptado para Assembly (8-Bit Assembler Simulator). O programa também apresenta, em seus comentários, alguns elementos que permitem a melhor observação sobre a origem dos dados de cada subprograma.

Palavras-Chave

Modos de Endereçamento, Programação, C++, Assembly.

Categorização

Aplicativos, Programa de Computador.

Área e Sub-Área

Computação, Arquitetura de Computadores.

Nível de Ensino / Série

Técnico Profissionalizante e Universitário.

Pré-Requisitos

Programação básica de computadores nas linguagens C++ e Assembly.

Programas

Informações ao Professor

O OA foi especialmente desenvolvido para o uso em componentes curriculares de Arquitetura de Computadores e seus afins. Como usa de técnicas relacionadas com as linguagens C e Assembly, o aluno deve ter, pelo menos, o conhecimento básico de programação de computadores.

Os programas são relativamente simples - inclusive o programa em assembly. O ponto principal do programa, como um objeto de aprendizagem, está na possibilidade de análise do código assembly, observando os seus comentários e tentando encontrar a relação com as instruções executadas no programa C++. Como a maioria dos aprendizes está mais habituada a analisar programa em linguagem de alto nível, eventualmente, a tarefa de analisar um programa em Assembly, partindo do programa em C, torne-se intuitiva.

Características Técnicas

O OA foi desenvolvido usando a Linguagem C++, inserida no ambiente Web JDoodle. A linguagem C foi selecionada pois permite que o programador, tenha um controle quase que absoluto dos componentes do computador. Já o ambiente JDoodle facilita o processo de desenvolvimento de programas pequenos, sendo assim muito útil no ensino de programação. A sua interface baseada na Web facilita o acesso, onde o professor pode usar de qualquer laboratório de informática com acesso à Internet, sem que seja necessária a instalação de aplicativos especiais - o navegador já é o suficiente.

O apêndice em Assembly foi escrito para ser executado no 8-bit Assembler Simulator (também baseado na Web), que é uma máquina (simulador) com características organizacionais bem "discretas", onde destacam-se: i) o armazenamento e endereçamento de dados em 8 bits; ii) a pouca disponibilidade de registradores e; iii) o conjunto restrito de instruções.

Desenvolvedor

Prof. Cássio D. B. Pinheiro.

Mais Sobre o Assunto

Postado em 08/11/2021 (Cássio D. B. Pinheiro).