不介绍混术(例如攻术混愈术可以是在攻击对方的同时治疗自己),不考虑特殊派别(例如晴霁的愈术还参考了现代医学)
攻术分为:
近程型:
根据使用不同武器的习惯或神器的区别,最常见出现的攻术类型之一,也是大部分攻术者都会的招式。可以理解为物理攻击且是贴身的近程攻击(也是一个可以被没有这个术的人使用的类型)
代表性角色有:秋霾,晴间引。
远程型:
根据使用不同武器的习惯或神器的区别,最常见出现的攻术类型之一。可以理解为物理攻击且是贴身的近程攻击(也是一个可以被没有这个术的人使用的类型)
代表性角色有:宿七
小型法术:
可能使用类似近程或远程的攻击,但造成得伤害可以理解为魔法(阿?)伤害(或是可以被理解为打人的招式都是神力的搞出来的元素,而不是用别的东西)
代表性角色有:云绵
大型法阵:
可以召唤大型法阵并进行范围性攻击(使用者通常不需要进行大幅度的移动)。这种攻术的类别比较少见。
代表性角色:晴霖
愈术大致能分为三种:
只能治疗自己
只能治疗他人
自己和他人都能治疗
而会此术的人通常需要被他人指导如何正确使用,以下是不同的类别(按照设定上学习难度分类(每个人天赋不一,可能会一些难的但反而不会简单的)):
锐器伤:唯一一个大部分愈术者们无师也可自通的分类。由刀具、玻璃、金属等锋利物体造成的伤口,特点是创口整齐,容易出血。
撕裂伤是其中比较难以被自学的愈术
烧伤与烫伤。(但很严重的全身性损伤很难被治疗)
部分疾病(例如感冒、咳嗽等炎症)
钝器伤:由于钝器撞击、跌倒或挤压等导致的损伤,例如挫伤。
骨折是其中较难学会的类别,尤其比较严重粉碎性骨折。
内脏损伤与脑震荡无法被直接治疗(除非把人剖开后把手放上去愈合。)
爆炸伤。
贯穿伤。
部分疾病(例如癌症等(先天性疾病不可被治疗))