Emula consolas con Raspberry Pi
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Consolas que podemos emular con Raspberry Pi
TurboGrafx-16
La TurboGrafx-16, conocida como PC Engine fuera de América del Norte, es una consola de videojuegos doméstica diseñada por Hudson Soft y vendida por NEC Home Electronics. Fue la primera consola comercializada en la cuarta generación, comúnmente conocida como la era de los 16 bits, aunque la consola tiene una unidad central de procesamiento (CPU) de 8 bits junto con un procesador gráfico de 16 bits. Fue lanzado en Japón en 1987 y en Norteamérica en 1989. En Europa, la consola se conoce como PC Engine, después de que el modelo japonés fuera importado y distribuido en el Reino Unido y Francia a partir de 1988. En Japón, el sistema se lanzó como un competidor de la Famicom, pero el retraso en el lanzamiento en Estados Unidos significó que terminó compitiendo con la Sega Genesis y más tarde con la Super NES. [...]TurboGrafx-16
Nintendo GameCube
La GameCube es una consola de videojuegos doméstica desarrollada y comercializada por Nintendo. Fue lanzado en Japón el 14 de septiembre de 2001, en Norteamérica el 18 de noviembre de 2001, en Europa el 3 de mayo de 2002 y en Australia el 17 de mayo de 2002. Es la sucesora de la Nintendo 64 (N64). Como consola de sexta generación, GameCube compitió principalmente con PlayStation 2 y Xbox. [...]Nintendo GameCube
Atari Jaguar CD
Atari anunció una unidad de CD-ROM para el Jaguar antes del lanzamiento de la consola en noviembre de 1993. Con el nombre en clave de Jaguar II durante el desarrollo, el CD de Jaguar fue lanzado el 21 de septiembre de 1995 por 149,95 dólares (equivalente a unos 290 dólares en 2022). Originalmente estaba programado para su lanzamiento durante la temporada de compras navideñas de 1994, con múltiples retrasos. La unidad encaja en la ranura del cartucho ROM en la parte superior de la consola, con su propia ranura de cartucho de paso para ejecutar opcionalmente software que usa solo cartucho o que usa cartucho y CD en tándem. El cartucho Memory Track almacena la posición de juego guardada y las puntuaciones más altas. Varias publicaciones han criticado el diseño del Jaguar CD por parecerse a un inodoro. [...]Atari Jaguar CD
Atari Falcon 030
El Atari Falcon030 (generalmente abreviado como Atari Falcon), lanzado en 1992, es la última computadora personal de Atari Corporation. Un modelo de gama alta de la línea Atari ST, la máquina se basa en una CPU Motorola 68030 y un procesador de señal digital Motorola 56001, lo que la distingue de la mayoría de las otras microcomputadoras de la época. Incluye un nuevo sistema gráfico programable VIDEL que mejora enormemente las capacidades gráficas. [...]Atari Falcon 030
CannonBall Engine
CannonBall is an souped up game engine for the OutRun arcade game. The original 68000 and Z80 assembler code has been rewritten in C++. This makes it possible to make improvements suitable for modern platforms, including a higher frame-rate and widescreen support. It requires the original ROMs, as these contain elements including the graphics and audio data. [...]CannonBall Engine
Atari XE Game System
El sistema de videojuegos Atari XE (Atari XEGS) es un rediseño industrial del ordenador doméstico Atari 65XE y el modelo final de la familia Atari de 8 bits. Fue lanzado por Atari Corporation en 1987 y comercializado como una consola de videojuegos doméstica junto con el Nintendo Entertainment System, el Master System de Sega y el propio Atari 7800 de Atari. El XEGS es compatible con el hardware y el software de la familia Atari de 8 bits existentes. Sin teclado, el sistema funciona como una consola de juegos independiente. Con el teclado, arranca de forma idéntica a los ordenadores Atari XE. Atari empaquetó el XEGS como un conjunto básico que consistía solo en la consola y el joystick, y como un conjunto de lujo que consistía en la consola, el teclado, el joystick CX40 y la pistola de luz XG-1. [...]Atari XE Game System
APF M-1000
El sistema de microcomputadora APF es una consola de videojuegos doméstica basada en cartuchos de 8 bits de segunda generación lanzada en octubre de 1978 por APF Electronics Inc. con seis cartuchos. La consola a menudo se denomina M-1000 o MP-1000, que son los dos números de modelo de la consola. El APF-MP1000 viene integrado con el juego Rocket Patrol. El APF-MP1000 forma parte de la APF Imagination Machine. El APF-MP1000 y el APF Imagination Machine fueron desarrollados en parte por el destacado ingeniero Ed Smith. [...]APF M-1000
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Acorn Archimedes A3000 Series
A principios de 1989 se especuló sobre nuevas máquinas de la gama Arquímedes, y los comentaristas preveían un modelo reducido de bajo coste con 512 KB de RAM para sustituir al A305 de una manera que recordaba al Master Compact. Tal especulación también planteó preguntas sobre la serie 300 si un modelo de bajo costo estuviera disponible con soporte para hasta 2 MB de RAM, dadas las limitaciones de la serie 300 a un máximo de 1 MB (al menos en términos de disponibilidad de actualización en ese momento), lo que potencialmente haría que los modelos más antiguos parecieran "bastante estúpidos" según un comentarista. Esta especulación evolucionó para predecir con mayor precisión una máquina con 1 MB de RAM dirigida a escuelas primarias o primarias, aunque prediciendo incorrectamente una unidad de disco separada. [...]Acorn Archimedes A3000 Series
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Coleco ADAM
El Coleco Adam es un ordenador doméstico y dispositivo de expansión para el ColecoVision del fabricante estadounidense de juguetes y videojuegos Coleco. El Adam fue un intento de seguir el éxito de la consola de videojuegos ColecoVision de la compañía. Estaba disponible como Módulo de Expansión #3 para el ColecoVision, convirtiéndolo en una computadora doméstica, y como una unidad independiente. Como tal, tenía la ventaja de ser totalmente compatible con todos los juegos y periféricos de ColecoVision. La computadora venía con 64 KB de memoria, una unidad de cinta para un medio patentado llamado Digital Data Packs, una impresora de rueda margarita y aplicaciones de productividad, junto con dos DDP para SmartBASIC y Buck Rogers: Planet of Zoom Super Game. Fue lanzado en octubre de 1983 con un precio inicial de 700 dólares. [...]Coleco ADAM
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Entex Adventure Vision
Adventure Vision es una consola de videojuegos basada en cartuchos lanzada por Entex Industries en agosto u octubre de 1982. El precio de lanzamiento del sistema fue de 79,95 dólares. El monitor, los controles del juego y el hardware de la computadora están contenidos dentro de una sola unidad portátil. El monitor LED solo puede mostrar píxeles rojos. Se lanzaron cuatro juegos, todos los cuales son puertos de arcade. Se produjeron aproximadamente 10.000. [...]Entex Adventure Vision
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Apple IIe
El Apple IIe es el tercer modelo de la serie Apple II de ordenadores personales producidos por Apple Computer. Fue lanzado como el sucesor del Apple II Plus. La e en el nombre significa mejorado, refiriéndose al hecho de que ahora se incorporaron varias funciones populares que antes solo estaban disponibles como actualizaciones o complementos en modelos anteriores. Es notable como el primer Apple II en ofrecer soporte de texto integrado en minúsculas y 80 columnas, así como una memoria RAM completa de 64K, al tiempo que reduce el número total de chips de los modelos anteriores en aproximadamente un 75%. [...]Apple IIe
Apple IIGS
El Apple IIGS (estilo IIgs) es un ordenador personal de 16 bits producido por Apple Computer. Es el quinto y más potente de la familia Apple II. Es compatible con los modelos anteriores de Apple II, pero tiene un aspecto y una sensación de Macintosh, y una resolución y color similares a los del Amiga y el Atari ST. El "GS" en el nombre significa "Gráficos y Sonido", refiriéndose a su hardware multimedia mejorado, especialmente su audio de última generación. [...]Apple IIGS
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Acorn Archimedes 3010
En 1992, se introdujeron varios modelos nuevos para complementar el A3000 y reemplazar los modelos de gama baja de la serie A400 - el A3010, A3020 y A4000 - iniciando así una transición de una gama de máquinas de diferentes añadas que todavía incluía el A3000 (en la gama baja) y la A540 (en la gama alta) a una gama que presentaba exclusivamente modelos de diseño más reciente, como el A5000 como oferta de gama alta y el A4 portátil. Lanzadas junto con el Acorn Pocket Book, un producto distinto basado en la Serie 3 de Psion, las máquinas supuestamente anunciaban "una empresa cambiada, con una nueva dirección" y la disponibilidad de los productos Acorn en las principales tiendas de la calle, incluidas Dixons, John Lewis y Argos, así como en catálogos de pedidos por correo. [...]Acorn Archimedes 3010
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ArduBoy
La Arduboy es una videoconsola portátil con software de código abierto, basada en la plataforma de hardware Arduino. [...]ArduBoy
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Bally Astrocade
La Bally Astrocade (también conocida como Bally Arcade o inicialmente como Bally ABA-1000) es una consola de videojuegos doméstica de segunda generación y un sistema informático simple diseñado por un equipo de Midway, en ese momento la división de videojuegos de Bally. Originalmente se anunció como la "Bally Home Library Computer" en octubre de 1977 e inicialmente se puso a disposición para pedidos por correo en diciembre de 1977. Pero debido a retrasos en la producción, las unidades se lanzaron por primera vez a las tiendas en abril de 1978 y su marca cambió a "Bally Professional Arcade". Se comercializó solo por un tiempo limitado antes de que Bally decidiera salir del mercado. Más tarde, los derechos fueron adquiridos por una empresa externa, que lo relanzó y lo vendió hasta alrededor de 1984. El Astrocade es particularmente notable por sus capacidades gráficas muy poderosas para el momento del lanzamiento, y por la dificultad para acceder a esas capacidades. [...]Bally Astrocade
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