Emula consolas con Raspberry Pi

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Feb 11, 2024

Consolas que podemos emular con Raspberry Pi

Sega 32X

El 32X es un complemento para la consola de videojuegos Sega Genesis. Con el nombre en código "Project Mars", fue diseñado para expandir el poder de Genesis y servir como una consola de transición a la era de los 32 bits hasta el lanzamiento de Sega Saturn. El 32X utiliza sus propios cartuchos ROM y tiene su propia biblioteca de juegos. Se distribuyó bajo el nombre de Super 32X en Japón y Corea del Sur, Genesis 32X en América del Norte, Mega 32X en Brasil y Mega Drive 32X en todas las demás regiones. [...]

Sega Atomiswave

El Atomiswave es una placa y gabinete de sistema arcade personalizado de Sammy Corporation. Está basado en la consola Dreamcast de Sega, Sega comparte similitudes con la NAOMI, en la medida en que utiliza cartuchos de juego intercambiables, así como un módulo extraíble para cambiar el esquema de control (que incluye joysticks duales, pistolas de luz duales y un volante), pero a diferencia de la NAOMI, la Atomiswave no cuenta con RAM expandida en comparación con la Dreamcast. [...]

Sega Naomi

NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) es un sistema basado en la tecnología de la Sega Dreamcast para ser utilizado como placa base para máquinas recreativas. La primera demostración de hardware NAOMI como sucesor del Sega Model 3 se realizó en el JAMMA de 1998. La producción en masa permitió reducir considerablemente el coste de producción de los muebles para máquinas recreativas. [...]

Nintendo Super Famicom

La arquitectura interna de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época.Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y video, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando.Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad. [...]

Sega SC-3000

El primer modelo que se desarrolló fue el SC-3000, una computadora con un teclado incorporado, pero cuando Sega se enteró de los planes de Nintendo de lanzar una consola solo para juegos, comenzaron a desarrollar el SG-1000 junto con el SC-3000. El "SG" en el nombre de la consola es una abreviatura de "Sega Game", y la consola también se conoce a veces como "Mark I". Para mantener los costos bajos y garantizar una longevidad suficiente, Sega optó por crear la plataforma a partir de componentes populares listos para usar. [...]

Sega SG-1000 II

Sega lanzó otra consola, la SG-1000 II, el 31 de julio de 1984 a 15.000 yenes. A veces se le conoce como el "SG-1000 Mark II". El SG-1000 II reemplazó el joystick cableado con dos joypads desmontables. A Sato no le gustaban los cartuchos originales, diciendo que parecían "pequeñas lápidas negras" cuando se insertaban en la consola, y más tarde comentó que su logro más orgulloso de la era SG-1000 fue reemplazarlos con las Sega My Cards de bolsillo "más alegres". Sega también empleó al popular dúo de comedia owarai Tunnels para proporcionar el respaldo de celebridades para la consola. [...]

Sega Genesis CD

El Sega CD, conocido como Mega-CD en la mayoría de las regiones fuera de América del Norte y Brasil, es un accesorio de CD-ROM para Sega Genesis producido por Sega como parte de la cuarta generación de consolas de videojuegos. Fue lanzado el 12 de diciembre de 1991 en Japón, el 15 de octubre de 1992 en Norteamérica y el 2 de abril de 1993 en Europa. El Sega CD reproduce juegos en CD y agrega funcionalidad de hardware, como una CPU más rápida y mejoras gráficas como el escalado y la rotación de sprites. También puede reproducir CD de audio y discos CD+G. [...]

Sega SG-1000

La SG-1000 es una consola de videojuegos doméstica fabricada por Sega. Fue la primera entrada de Sega en el negocio del hardware de videojuegos domésticos. Desarrollado en respuesta a una recesión en las salas de juegos a partir de 1982, el SG-1000 fue creado por consejo de Hayao Nakayama, presidente de la rama japonesa de Sega, y fue lanzado el 15 de julio de 1983, el mismo día que Nintendo lanzó la Family Computer en Japón. También tuvo un lanzamiento limitado en Australia y Nueva Zelanda. [...]

SuperGrafx

La PC Engine SuperGrafx (PCエンジンスーパーグラフィックス, Pī Shī Enjin SūpāGurafikkusu), también conocida simplemente como SuperGrafx, es una consola de videojuegos doméstica de cuarta generación fabricada por NEC Home Electronics y lanzada en Japón en 1989. Es el sistema sucesor de PC Engine, lanzado dos años antes. Originalmente conocida como PC Engine 2 durante las etapas de producción, se pretendía que fuera una verdadera consola doméstica de 16 bits, con gráficos y capacidades de audio mejoradas con respecto a su predecesora. [...]

Sharp X68000

El X68000 (en japonés: エックス ろくまんはっせん, Hepburn: Ekkusu Rokuman Hassen) es un ordenador doméstico creado por Sharp Corporation. Fue lanzado por primera vez en 1987 y vendido solo en Japón.El modelo inicial tiene una CPU Motorola 68000 de 10 MHz, 1 MB de RAM y carece de disco duro. El modelo final fue lanzado en 1993 con una CPU Motorola 68030 de 25 MHz, 4 MB de RAM y un disco duro SCSI opcional de 80 MB. La memoria RAM en estos sistemas es ampliable a 12 MB, aunque la mayoría de los juegos y aplicaciones no requieren más de 2 MB. [...]
Sharp X68000

Nintendo Virtual Boy

La Virtual Boy es una consola de videojuegos portátil de 32 bits desarrollada y fabricada por Nintendo. Lanzada en 1995, se comercializó como la primera consola capaz de mostrar gráficos estereoscópicos "3D". El jugador usa la consola como una pantalla montada en la cabeza, colocando la cabeza contra el ocular para ver una pantalla monocromática roja. Los juegos utilizan un efecto de paralaje para crear la ilusión de profundidad. Las ventas no cumplieron con los objetivos, y Nintendo cesó la distribución y el desarrollo de juegos en 1996, habiendo lanzado solo 22 juegos para el sistema. [...]

GCE Vectrex

La Vectrex es una consola de videojuegos doméstica basada en pantallas vectoriales, la única diseñada y lanzada para el mercado doméstico, que fue desarrollada por Smith Engineering y fabricada y vendida por General Consumer Electronics. Fue lanzado por primera vez para el mercado norteamericano en noviembre de 1982 y luego para Europa y Japón en 1983. Originalmente producido por General Consumer Electronics, más tarde fue licenciado a Milton Bradley después de que adquirieran la compañía. Bandai lanzó el sistema en Japón. [...]

Super Nintendo

La Super Nintendo Entertainment System, comúnmente abreviada como Super Nintendo, Super NES o SNES, es una consola de videojuegos doméstica de 16 bits desarrollada por Nintendo que fue lanzada en 1990 en Japón y Corea del Sur, 1991 en América del Norte, 1992 en Europa y Oceanía y 1993 en América del Sur. En Japón, se llama Super Famicom (SFC). En Corea del Sur, se llama Super Comboy y fue distribuido por Hyundai Electronics. El sistema fue lanzado en Brasil el 30 de agosto de 1993, por Playtronic. Aunque cada versión es esencialmente la misma, varias formas de bloqueo regional impiden que los cartuchos de una versión se utilicen en otras versiones. [...]

Bandai WonderSwan

La WonderSwan es una consola de videojuegos portátil lanzada en Japón por Bandai. Fue desarrollado por la compañía de Gunpei Yokoi, Koto Laboratory y Bandai, y fue la última pieza de hardware que Yokoi desarrolló antes de su muerte en 1997. Lanzado en 1999 en la sexta generación de consolas de videojuegos, el WonderSwan y sus dos modelos posteriores, el WonderSwan Color y el SwanCrystal fueron oficialmente compatibles hasta que fueron descontinuados por Bandai en 2003. Durante su vida útil, no se lanzó ninguna variación del WonderSwan fuera de Japón. [...]

Bandai WonderSwan Color

La WonderSwan Color se ha convertido en una de las consolas retro más buscadas por los coleccionistas de todo el mundo en los últimos años. La portátil de 16 bits de Bandai, es toda una muestra del equilibrio y buen hacer, que su desarrollador original -el señor Gunpei Yokoi- sabía implementar en todos sus productos, una perfecta relación entre prestaciones técnicas y un precio final asequible del producto. [...]

Sinclair ZX81

El ZX81 es un ordenador doméstico producido por Sinclair Research y fabricado en Dundee, Escocia, por Timex Corporation. Fue lanzado en el Reino Unido en marzo de 1981 como el sucesor del ZX80 de Sinclair y diseñado para ser una introducción de bajo costo a la informática doméstica para el público en general. Tuvo un gran éxito; Se vendieron más de 1,5 millones de unidades. En los Estados Unidos se vendió inicialmente como ZX-81 bajo licencia de Timex. Más tarde, Timex produjo sus propias versiones del ZX81: el Timex Sinclair 1000 y el Timex Sinclair 1500. Se produjeron clones no autorizados de ZX81 en varios países. [...]

Sinclair ZX Spectrum

El ZX Spectrum (Reino Unido: /z ɛ d ɛks/) es un ordenador doméstico de 8 bits desarrollado y comercializado por Sinclair Research. Fue lanzado por primera vez en el Reino Unido el 23 de abril de 1982. Muchos clones oficiales y no oficiales fueron lanzados en todo el mundo en los años siguientes, sobre todo en Europa, Estados Unidos y los países del Bloque del Este. [...]

Sega MegaCD

El Mega-CD o Mega CD1, también conocido como Sega CD en América del Norte, es un periférico para la consola de videojuegos Mega Drive de Sega. Es una unidad de CD-ROM que puede reproducir juegos en formato CD-ROM, CD de audio y CD-G. Fue lanzado a finales de 1991 en Japón, en 1992 en Estados Unidos y en 1993 en Europa. [...]