Emula consolas con Raspberry Pi

4

Feb 10, 2024

Consolas que podemos emular con Raspberry Pi

Neo Geo Pocket Color

La Neo Geo Pocket Color (NGPC) es una consola de juegos portátil a color de 16 bits desarrollada y fabricada por SNK. Es un sucesor de la computadora de mano monocromática Neo Geo Pocket de SNK que se lanzó en 1998 en Japón, y el Color es totalmente compatible con versiones anteriores. La Neo Geo Pocket Color fue lanzada el 19 de marzo de 1999 en Japón, el 6 de agosto de 1999 en Norteamérica y el 1 de octubre de 1999 en Europa, entrando en mercados dominados por Nintendo, compitiendo con la Game Boy Color de Nintendo. [...]

Magnavox Odyssey²

La Magnavox Odyssey 2 (estilizada como Magnavox Odyssey²), también conocida como Philips Odyssey², es una consola de videojuegos doméstica de segunda generación que se lanzó en 1978. Se vendió en Europa como Philips Videopac G7000, en Brasil y Perú como Philips Odyssey y en Japón como Odyssey2 (オデッセイ2 odessei2). La Odyssey² fue una de las cinco principales consolas domésticas antes de la caída del mercado de los videojuegos de 1983, junto con Atari 2600, Atari 5200, Intellivision y ColecoVision. [...]

ORIC Atmos

El Oric Atmos es el segundo ordenador de la compañía Oric. Lanzado en 1984, tomó el Oric-1 de la base reemplazando su teclado por un modelo que ofrecía un toque más convencional que permitía una escritura más rápida, y corrigiendo algunos errores en su ROM. Fue elegido Ordenador del Año en 1984. [...]

Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System (NES) es una consola de videojuegos doméstica de tercera generación de 8 bits producida por Nintendo. Fue lanzado por primera vez en Japón en 1983 como Family Computer (FC), comúnmente conocido como Famicom. Fue rediseñada para convertirse en la NES, que se lanzó en los mercados de prueba estadounidenses el 18 de octubre de 1985, y pronto se lanzó por completo en América del Norte y otras regiones. [...]

Nintendo 64

La Nintendo 64 (N64) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Nintendo. Fue lanzado el 23 de junio de 1996 en Japón; el 29 de septiembre de 1996, en América del Norte; y el 1 de marzo de 1997, en Europa y Australia. El sucesor de Super Nintendo Entertainment System, fue la última consola doméstica importante en usar cartuchos como su formato de almacenamiento principal hasta Nintendo Switch en 2017. Compitió principalmente con la PlayStation de Sony y la Sega Saturn. [...]

Nintendo 64 Drive Disk

El 64DD es un periférico de disquete magnético para la consola de juegos Nintendo 64 desarrollado por Nintendo. Fue anunciado en 1995, antes del lanzamiento de Nintendo 64 en 1996, y después de numerosos retrasos fue lanzado en Japón el 13 de diciembre de 1999. El "64" hace referencia tanto a la consola Nintendo 64 como a la capacidad de almacenamiento de 64 MB de los discos, y "DD" es la abreviatura de "unidad de disco" o "unidad dinámica". [...]

Nintendo DS

La Nintendo DS es una consola de juegos portátil plegable producida por Nintendo, lanzada a nivel mundial entre 2004 y 2005. La DS, un acrónimo de "Developers' System" o "Dual Screen", introdujo nuevas características distintivas en los juegos portátiles: dos pantallas LCD que funcionaban en tándem (la inferior era una pantalla táctil), un micrófono incorporado y soporte para conectividad inalámbrica. Ambas pantallas están englobadas dentro de un diseño similar al de la Game Boy Advance SP. La Nintendo DS también cuenta con la capacidad de que varias consolas DS interactúen directamente entre sí a través de Wi-Fi dentro de un rango corto sin la necesidad de conectarse a una red inalámbrica existente. Alternativamente, podían interactuar en línea utilizando el ahora desaparecido servicio de conexión Wi-Fi de Nintendo. Su principal competidor fue la PlayStation Portable de Sony durante la séptima generación de consolas de videojuegos. [...]

NEC PC Engine

La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC y Hudson Soft el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado estadounidense a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. Originalmente era la competencia de la consola Family Computer de Nintendo, pero terminó compitiendo con SEGA Génesis / SEGA Mega Drive de SEGA y posteriormente con la Super Nintendo Entertainment System de Nintendo. [...]

NEC PC Engine CD

En 1988, apareció el primer periférico para la consola, un lector de CD llamado CD-ROM². El lector se conectaba a la unidad de interfaz, lo cual energiza tanto a la consola como al mismo lector. Empresas competidoras como SEGA o como Sony crearían el lector y la consola, respectivamente. [...]

Sony PlayStation

La PlayStation (abreviada como PS, comúnmente conocida como PS1/PS o su nombre en clave PSX) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada y comercializada por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado en Japón el 3 de diciembre de 1994, en Norteamérica el 9 de septiembre de 1995, en Europa el 29 de septiembre de 1995 y en Australia el 15 de noviembre de 1995. Como consola de quinta generación, la PlayStation compitió principalmente con la Nintendo 64 y la Sega Saturn. [...]

Sony Playstation Portable

La PlayStation Portable (PSP) es una consola de juegos portátil desarrollada y comercializada por Sony Interactive Entertainment. Fue lanzado por primera vez en Japón el 12 de diciembre de 2004, en Norteamérica el 24 de marzo de 2005 y en las regiones PAL el 1 de septiembre de 2005, y es la primera entrega portátil de la línea de consolas PlayStation. Como consola de séptima generación, la PSP compitió con la Nintendo DS. [...]

PrBoom

PrBoom, originalmente abreviatura de "Proff Boom", es un puerto fuente para Windows, Linux/POSIX, OpenVMS y Mac OS X basado inicialmente en Boom, pero más tarde se fusionó con LxDoom y LsdlDoom. Como resultado de esta fusión, PrBoom es compatible tanto con Boom como con MBF. Incluye características de OpenGL para el renderizador (como GLBoom), así como algunas mejoras sobre los motores en los que se basa, como la capacidad de manejar niveles con el doble de segs, vértices y sidedefs de lo habitual. Además del código de sus predecesores, incorpora fragmentos de código del Eternity Engine y PrBoom+. [...]

Pico-8

PICO-8 es una máquina virtual y un motor de juegos creado por Lexaloffle Games. Es una consola de videojuegos de fantasía que imita las limitadas capacidades gráficas y de sonido de los sistemas de 8 bits de la década de 1980 para fomentar la creatividad y el ingenio en la producción de juegos sin sentirse abrumado por las muchas posibilidades de las herramientas y máquinas modernas. Estas limitaciones también dan a los juegos de PICO-8 un aspecto y una sensación particulares. [...]

SAM Coupé

El SAM Coupé (pronunciado /sæm ku:peɪ/ por su marca original en inglés británico) es un ordenador doméstico británico de 8 bits fabricado por Miles Gordon Technology (MGT), con sede en Swansea en el Reino Unido y lanzado en diciembre de 1989. [...]

ScummVM

Script Creation Utility for Maniac Mansion Virtual Machine (ScummVM) es un conjunto de recreaciones de motores de juegos. Originalmente diseñado para jugar juegos de aventuras de LucasArts que usan el sistema SCUMM, también es compatible con una variedad de juegos que no son SCUMM de compañías como Revolution Software y Adventure Soft. Fue escrito originalmente por Ludvig Strigeus. ScummVM es software libre que se publica bajo los términos de la Licencia Pública General GNU. [...]

Philips Videopac G7000

La Videopac G7000 es una consola que vió la luz en el año 1978 de la mano de Philips, y pertenece a la segunda generación de consolas.Posteriormente aparecieron otros modelos superiores a ésta como pueden ser la G7200, con pantalla incluída, y de la cual existen dos modelos, uno blanco y otro negro. Por otro lado tenemos el modelo G7400, la cual era superior a sus antecesoras, hecho que se puede notar sobre todo en los gráficos a la hora de jugar.Algunas diferencias entre consolas son que la Videopac G7000 no disponía de botón de encendido, y los mandos se presentaban enganchados a la consola, es decir, no se podían desconectar de ella. Mientras que el modelo G7400 tenía un botón rojo, que era para el encendido y apagado de la consola, y además, los mandos podían ser desconectados de la misma, ya que se conectaban a través de una clavija Din-8. [...]

Family Computer(NES)

It was first released in Japan in 1983 as the Family Computer (FC), commonly referred to as Famicom. It was redesigned to become the NES, which was released in American test markets on October 18, 1985, and was soon fully launched in North America and other regions. [...]

Sega Pico

La Sega Pico, también conocida como Kids Computer Pico, es una consola de videojuegos educativa de Sega Toys. El Pico fue lanzado en junio de 1993 en Japón y en noviembre de 1994 en América del Norte y Europa, llegando más tarde a China en 2002.Comercializado como "edutainment", el foco principal del Pico eran los videojuegos educativos para niños de entre 3 y 7 años. Los lanzamientos de Pico se centraron en la educación de los niños e incluyeron títulos respaldados por personajes animados franquiciados con licencia, incluida la propia serie Sonic the Hedgehog de Sega. [...]

V.Smile TV Learning System

La V.Smile (estilizada como V.SMILE TV LEARNING SYSTEM) ES UNA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS DOMÉSTICA EDUCATIVA DE SEXTA GENERACIÓN FABRICADA Y LANZADA POR VTech. El sistema fue lanzado por primera vez el 4 de agosto de 2004. Sus títulos están disponibles en cartuchos ROM llamados "Smartridges", un juego de palabras con la naturaleza educativa del sistema. Se venden varias variantes de la consola V.Smile, incluidas las versiones portátiles y los modelos con funcionalidad añadida, como los mandos integrados en la tableta táctil o los micrófonos. El V.Motion es una variante que incluye controladores sensibles al movimiento y tiene títulos diseñados para aprovechar el "aprendizaje activo" relacionado con el movimiento. [...]

TIC-80

TIC-80 es una consola de videojuegos de fantasía gratuita y de código abierto para crear, jugar y compartir juegos en una plataforma limitada que imita los sistemas de 8 bits de la década de 1980. Tiene editores integrados de código, sprites, mapas, música y efectos de sonido, así como una interfaz de línea de comandos que permite a los usuarios desarrollar y editar juegos dentro de la consola. [...]

Phillips VG5000

El VG5000μ es un ordenador creado por Philips en 1984. Fue fabricado en Le Mans por Radiotechnique (RTS) y comercializado bajo las marcas Philips, Radiola y Schneider.[...]