Emula consolas con Raspberry Pi

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Feb 8, 2024

Consolas que podemos emular con Raspberry Pi

Nintendo Game Boy ADVANCE

La Game Boy Advance (GBA) es una consola de juegos portátil de 32 bits desarrollada, fabricada y comercializada por Nintendo como sucesora de la Game Boy Color. Fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 2001, en Norteamérica el 11 de junio de 2001, en la región PAL el 22 de junio de 2001 y en China continental como iQue Game Boy Advance el 8 de junio de 2004. [...]

Nintendo Game Boy Color

La Game Boy Color (comúnmente abreviada como GBC) es una consola de juegos portátil de 8 bits, fabricada por Nintendo, que fue lanzada en Japón el 21 de octubre de 1998 y en los mercados internacionales en noviembre de ese año. Es la sucesora de la Game Boy y forma parte de su línea de productos. Los críticos como IGN lo consideran más parecido a una revisión de hardware que a un producto de próxima generación. [...]

Nintendo Game Boy

La Game Boy es una consola de juegos portátil de cuarta generación de 8 bits desarrollada y fabricada por Nintendo. Fue lanzado por primera vez en Japón el 21 de abril de 1989, en Norteamérica más tarde ese mismo año, y en Europa a finales de 1990. Fue diseñado por el mismo equipo que desarrolló la serie Game & Watch de juegos electrónicos portátiles y varios juegos de Nintendo Entertainment System (NES): Satoru Okada, Gunpei Yokoi y Nintendo Research & Development 1. [...]

Sega Game Gear

La Game Gear es una consola portátil de 8 bits de cuarta generación lanzada por Sega el 6 de octubre de 1990 en Japón, en abril de 1991 en América del Norte y Europa, y durante 1992 en Australia. La Game Gear compitió principalmente con la Game Boy de Nintendo, la Atari Lynx y la TurboExpress de NEC. Comparte gran parte de su hardware con el Master System, y puede jugar juegos del Master System mediante el uso de un adaptador. Sega posicionó la Game Gear, que tenía una pantalla retroiluminada a todo color con un formato horizontal, como una computadora de mano tecnológicamente superior a la Game Boy. [...]

Sega Master System

La Master System es una consola de videojuegos doméstica de tercera generación de 8 bits fabricada y desarrollada por Sega. Originalmente era una versión de exportación remodelada de la Sega Mark III, la tercera iteración de la serie de consolas SG-1000, que se lanzó en Japón en 1985 con capacidades gráficas sobre sus predecesoras. El Master System se lanzó en América del Norte en 1986, seguido por Europa en 1987, y luego en Brasil y Corea en 1989. En 1987 también se lanzó una versión japonesa del Master System, que presenta algunas mejoras con respecto a los modelos de exportación (y, por delegación, al Mark III original): un chip de audio FM incorporado, un interruptor de disparo rápido y un puerto dedicado para las gafas 3D. El Master System II, un modelo más barato, fue lanzado en 1990 en América del Norte, Australasia y Europa. [...]

Mattel Intellivision

La Intellivision es una consola de videojuegos doméstica lanzada por Mattel Electronics en 1979. El nombre es un acrónimo de "televisión inteligente". El desarrollo comenzó en 1977, el mismo año del lanzamiento de su principal competidor, el Atari 2600. En 1984, Mattel vendió sus activos de videojuegos a un ex ejecutivo e inversores de Mattel Electronics, convirtiéndose finalmente en INTV Corporation. El desarrollo del juego se desarrolló desde 1978 hasta 1990, cuando se suspendió el Intellivision. De 1980 a 1983, se vendieron más de 3,75 millones de consolas. Según Intellivision Entertainment (los actuales poseedores de la marca Intellivision), el recuento final hasta 1990 es de entre 4,5 y 5 millones de consolas vendidas. [...]

Lutro Lua Game Framework

Lutro is a 2D game framework that aims for simplicity and extreme portability.Using lutro, you can develop any kind of 2D retro games, like NES or Genesis games, and run them on a wide range of platforms through RetroArch.Lutro makes it easy to write games by using Lua and following the LÖVE API.Portability is achieved through the libretro API: Lutro is just loaded as a plugin in a frontend like RetroArch which takes care of display, audio and inputs. [...]
Lutro Lua Game Framework

MAME

MAME (anteriormente un acrónimo de Multiple Arcade Machine Emulator) es un emulador gratuito y de código abierto diseñado para recrear el hardware de los sistemas de juegos arcade en software en computadoras personales modernas y otras plataformas. Su intención es preservar la historia de los videojuegos evitando que los juegos antiguos se pierdan u olviden. Lo hace emulando el funcionamiento interno de las máquinas recreativas emuladas; La capacidad de jugar realmente a los juegos se considera "un buen efecto secundario". Joystiq ha incluido a MAME como una aplicación que todos los jugadores de Windows y Mac deberían tener. [...]

Sega Mega Drive

Mega Drive, conocida en diversos territorios de América como Genesis, es una videoconsola de sobremesa de 16 bits desarrollada por Sega Enterprises, Ltd. Mega Drive fue la tercera consola de Sega y la sucesora de la Master System. Compitió contra la Super Nintendo de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. La primera versión fue lanzada en Japón en 1988, sucedida por el lanzamiento en Norteamérica bajo el renombramiento de Sega Genesis en 1989. En 1990, la consola fue distribuida como Mega Drive por Virgin Mastertronic en Europa, por Ozisoft en Australasia, y por Tec Toy en Brasil. En Corea del Sur, el sistema fue distribuido por Samsung y conocido como la Super Gam*Boy (en hangul, 슈퍼겜보), y más tarde como Super Aladdin Boy (en hangul, 슈퍼알라딘보이). [...]

MSX

MSX is a standardized home computer architecture, announced by ASCII Corporation on June 16, 1983. It was initially conceived by Microsoft as a product for the Eastern sector, and jointly marketed by Kazuhiko Nishi, the director at ASCII Corporation. Microsoft and Nishi conceived the project as an attempt to create unified standards among various home computing system manufacturers of the period, in the same fashion as the VHS standard for home video tape machines. The first MSX computer sold to the public was a Mitsubishi ML-8000, released on October 21, 1983, thus marking its official release date. [...]

MSX+ MSX2

El software MSX2 se suministraba y se suministra en discos de 360kB y 720kB y también en módulos (Mega) ROM, pero por supuesto el (¿viejo?) El software MSX1 también se puede usar en este MSX, en cualquier medio. [...]
MSX 1-2

MSX2+

Después de 1986, Microsoft dejó de dar soporte al estándar MSX y ASCII en Japón se hizo cargo del desarrollo del estándar.Los primeros ordenadores MSX2+, la Panasonic FS-A1WX, la Panasonic FS-A1FX y la Sony HB-F1XDJ fueron lanzados en Japón el 21 de octubre de 1988. El Sanyo PHC-70FD salió un poco más tarde, el 4 de noviembre de 1988.Debido a la disminución del interés de ASCII en el mercado europeo, no se fabricó ni vendió ningún sistema MSX2+ fuera de Japón. En los Países Bajos existían rumores y planes para hacer un MSX2+ europeo, pero nunca se hicieron realidad. [...]

Neo Geo

La Neo Geo (en japonés: ネオジオ, Hepburn: Neojio), estilizada como NEO•GEO y también escrita como NEOGEO, es una placa de sistema arcade basada en cartuchos ROM y una consola de videojuegos doméstica de cuarta generación lanzada el 26 de abril de 1990 por la compañía japonesa de juegos SNK Corporation. Fue el primer sistema de la familia Neo Geo de SNK. [...]

Neo Geo CD

La Neo Geo CD (en japonés: ネオジオCD, Hepburn: Neo Jio Shī Dī) es la segunda consola de videojuegos doméstica de la familia Neo Geo de SNK Corporation, lanzada el 9 de septiembre de 1994, cuatro años después de su equivalente basada en cartuchos. Esta es la misma plataforma, convertida al formato de CD más barato que se vende al por menor a $ 49 a $ 79 por título, en comparación con los cartuchos de $ 300. El sistema tenía un precio original de 399 dólares, o 399 libras esterlinas. El sistema también puede reproducir CD de audio. Las tres versiones del sistema no tienen bloqueo de región. El Neo Geo CD se lanzó con un panel de control en lugar de un joystick como la versión AES. Sin embargo, el joystick AES original se puede utilizar con los tres modelos Neo Geo CD. [...]

Neo Geo Pocket

La Neo Geo Pocket (NGP) es una consola de juegos portátil monocromática lanzada por SNK. Fue el primer sistema portátil de la compañía y forma parte de la familia Neo Geo. Debutó en Japón a finales de 1998, pero nunca vio un lanzamiento occidental, siendo exclusivo de Japón y Hong Kong. [...]

Sega Mark III

La Sega Mark III fue lanzada en Japón en octubre de 1985 a un precio de 15.000 yenes. Aunque su hardware era más potente que el de la Famicom, la Mark III no tuvo éxito en su lanzamiento. Los problemas surgieron de las prácticas de licencia de Nintendo con desarrolladores externos, por lo que Nintendo requería que los juegos para Famicom no se publicaran en otras consolas. Sega desarrolló sus propios juegos y obtuvo los derechos para portar juegos de otros desarrolladores, pero no se vendieron bien. [...]

Sega Master System II

La Master System ha tenido un éxito continuo en Brasil, donde Tectoy sigue vendiendo consolas dedicadas "plug and play" que emulan el hardware original, incluidas las versiones portátiles. Estos sistemas incluyen el Master System Compact y el Master System III, y Tectoy también ha recibido solicitudes para rehacer el Master System original. Un artículo de 2012 en UOL escribió que los relanzamientos de Tectoy de Master System y Mega Drive combinados vendieron alrededor de 150.000 unidades por año en Brasil. Para 2016, Tectoy dijo que había vendido 8 millones de unidades de sistemas de la marca Master System en Brasil. [...]

Sega Genesis

La Sega Genesis, también conocida como Mega Drive fuera de América del Norte, es una consola de videojuegos doméstica de cuarta generación de 16 bits desarrollada y vendida por Sega. Fue la tercera consola de Sega y la sucesora de la Master System. Sega lo lanzó en 1988 en Japón como Mega Drive, y en 1989 en América del Norte como Genesis. En 1990, fue distribuida como Mega Drive por Virgin Mastertronic en Europa, Ozisoft en Australasia y Tectoy en Brasil. En Corea del Sur, fue distribuido por Samsung Electronics como Super Game Boy y más tarde como Super Aladdin Boy. [...]

MSX Turbo R

El MSX turbo R es la última generación de ordenadores MSX que fue lanzada al mercado por una marca de electrónica doméstica. Solo Panasonic fue lo suficientemente valiente como para confiar en el estándar una vez más, lanzando dos modelos diferentes: la Panasonic FS-A1ST y la Panasonic FS-A1GT. Los ordenadores MSX turbo R se fabricaron hasta 1994. [...]

WASM-4

WASM-4 es una consola de juegos de fantasía de bajo nivel para crear pequeños juegos con WebAssembly. Los cartuchos de juegos (ROM) son pequeños archivos .wasm autónomos que se pueden compilar con cualquier lenguaje de programación que se compile en WebAssembly. [...]

LowRes NX

Crea tus propios juegos retro en una consola de juegos virtual. Programa en el lenguaje clásico BASIC y crea sprites, mapas de mosaicos, sonido y música con las herramientas incluidas. Como principiante, comprenderá rápidamente cómo crear juegos de texto simples o mostrar su primer sprite en un mapa de mosaicos. Como programador experimentado, puedes descubrir todo el potencial de los trucos de hardware retro. [...]