Les paramètres du son

- La hauteur -

Les enfants vont expérimenter les variations du grave vers l'aigu, puis vont se familiariser avec les notes de musique, l'échelle des sons.

La hauteur du son est le paramètre le plus abstrait et le plus difficile à explorer. Une écoute active est indispensable.

En effet, les termes "haut" et "bas" ne correspondent à aucune réalité sonore. Le son "monte" vers l'aigu ou "descend" vers le grave.

Les jeux de mouvements sonores sont essentiels pour ressentir les variations de hauteur et développer la perception sensorielle.

Des sons graves, des sons aigus

Groupes classes

  • Acc, M1, M2, M3

Objectifs

  • Se familiariser avec les mouvements du son

Matériel

  • Instrument : une flûte à coulisse

Déroulement du jeu

1er temps : Le jeu du clown

"Nous allons jouer au toboggan avec la flûte à coulisse ! Ecoutez d'abord tous ensemble le son qui glisse." (Monter et descendre le son avec la flûte à coulisse.)

Demander aux enfants de reprendre corporellement ce mouvement du son : partir accroupis, puis debout et bras en l'air.

Consigne : "Vous êtes des petits clowns et vous allez bouger avec les sons de la flûte !" (Varier les glissages sur la flûte à coulisse et demander aux enfants de suivre simultanément avec le corps.)

Proposer aux enfants de jouer de la flûte à coulisse à tour de rôle, tandis que les autres accompagnent corporellement celui qui joue, comme des clowns.


Jeu de la fusée

Groupes classes

  • M2, M3

Objectifs

  • Reconnaître et explorer la hauteur du son

Matériel

  • /

Déroulement du jeu

Demander aux enfants de choisir un phonème : a ou o, ...

Demander aux enfants de varier leur voix du grave à l'aigu, puis de l'aigu vers le grave en posant leur voix sur le phonème choisi.

Proposer aux enfants d'accompagner les sons d'un geste vers le haut, pour les sons allant vers l'aigu, et inversement, afin de concrétiser les mouvements sonores dans l'espace visuel.

Pour bien sentir le mouvement sonore ascendant et descendant, demander aux enfants de placer quelques doigts sur la face antérieure du cou à la hauteur de la pomme d'Adam lorsqu'ils vocalisent des sons grave vers l'aigu et de l'aigu vers le grave.


Do, l'escargot

Groupe classe

  • M3

Objectifs

  • Se familiariser avec les notes de musique

  • Se situer dans l'espace

Matériel

  • Instruments : c arillon, xylophone

Déroulement du jeu

1er temps : Ecouter et chanter

Do, l'escargot

Do, l'escargot,

Ré, égaré,

Mi, mrès d'un puits,

Fa, patatras !

Sol, dégringole,

Fa, Mi, Ré, Do, sur le dos !

2ème temps : Jouer

Jouer la mélodie sur un carillon :

  • Do, ré, mi, fa, sol (en montant)

  • Fa, mi, ré, do (en descendant)

Rejouer les mêmes notes en chantant la comptine.


Flûte à coulisse

Groupes classes

  • M1, M2, M3

Objectifs

  • Remarquer le son qui monte et qui descend grâce à la flûte à coulisse.

Matériel

  • Flûte à coulisse

Déroulement du jeu

Jouer de la flûte à coulisse devant les enfants.

Leur faire remarquer que ça monte et ça descend.

Associer le geste de l'enseignant et le mouvement du son.

Demander aux enfants d'imiter avec la voix.

Demander aux enfants d'associer un geste de montée ou de descente de la main avec le son entendu.


Progression :

  • Jouer de la flûte à coulisse caché derrière un drap et demander aux enfants si ça monte ou ça descend.