Les chants et jeux vocaux
- Jeux vocaux -
Au-delà du plaisir, la voix s'échauffe et s'apprête à chanter !
Les œuvres vocales contemporaines sont suggestives et stimulent la créativité.
Il s'agit de les apprivoiser et de les présenter aux enfants.
Jeux d'exploration vocale
Groupes classes
Acc, M1, M2, M3
Objectifs
Explorer les ressources de la voix
Echauffer la voix
Matériel
/
Déroulement du jeu
1er temps : Jeux de bouche
Echauffer les lèvres : bâiller, pincer, relâcher les lèvres puis les faire vibrer : brrr, brrr...
Chercher tous les sons que l'on peut produire avec les lèvres, la langue, la bouche, le nez bouché...
Imiter les sons suivants : l'abeille (Zzzz...), le train (Tsch-tsch)...), le vent (Ffff...), le serpent (Ssss...).
2ème temps : Jeux vocaux
Former 2 groupes.
Alignés face à face, les 2 groupes doivent se rejoindre sur une ligne centrale. En avançant, ils chantent tous, par exemple : "Aaa...", et en reculant, ils chantent tous : "Ouuu..."
Progressions :
Changer de voyelle à chaque aller-retour.
Varier le volume sonore : en avançant : chanter de plus en plus fort ; en reculant : chanter de moins en moins fort ; en avançant ; chanter sur une voyelle ; en reculant : chanter la bouche fermée.
Jeux d'écho et d'intonation
Groupes classes
M1, M2, M3
Objectifs
Ecouter et moduler sa voix
Matériel
/
Déroulement du jeu
1er temps : Jeu d'écho
Former 2 groupes :
Le premier groupe exprime très fort une phrase : "Le coq chante : Cocorico"
Le deuxième groupe répond en écho, donc moins fort : "Cocorico..."
Exemples d'échos :
"La poule a dit : J'ai pondu un oeuf, cot, cot, cot
Echo : Cot, cot, cot..."
"La cloche chante : ding, dang, dong !"
Echo : Ding, dang, dong..."
"L'oiseau a fait son nid : cui, cui, cui
Echo : Cui, cui, cui..."
"Qui frappe à la porte : toc, toc, toc ?
Echo : Toc, toc, toc..."
"C'est le loup : ouh, ouh !
Echo : Ouh, ouh, ..."
"Moi j'ai peur !
Echo : J'ai peur..."
"Mais non, c'est la chèvre qui revient des courses ! Béé, béé !
Echo : Béé, béé..."
"J'ai bien ri : hi, hi, hi
Echo : Hi, hi, hi..."
Varier l'intensité, la vitesse, le débit de la phrase.
2ème temps : Jeu d'intonation
Choisir une phrase et l'exprimer à haute voix.
Demander aux enfants de la reprendre. Exemple : "Il pleut, il pleut, bergère..."
Répéter cette phrase en modulant l'intonation.
Exprimer la même phrase avec de la colère, de la tristesse, de la gaieté.
Demander aux enfants de faire la même chose.
3ème temps : Ecouter et chanter
Ecouter et chanter la chanson "Il pleut bergère" en changeant d'intonation.
Jeux avec les onomatopées
Groupes classes
M1, M2, M3
Objectifs
Synchroniser le rythme et la voix
Découvrir et jouer avec la structure rythmique des mots
Matériel
/
Déroulement du jeu
1er temps : Comptine rythmique
Reprendre la comptine "Am, stram, gram" en frappant le rythme dans les mains.
Veiller à synchroniser le rythme avec les syllabes.
2ème temps : Onomatopées et percussions corporelles
Imiter les gestes de l'enseignant.
Mettre en place une pulsation en frappant dans les mains et proposer un son. Par exemple : "Go".
Répéter plusieurs fois le son "Go" en frappant la pulsation dans les mains.
Proposer un autre son : "Tou-tou", "Patapoum-patapoum".
Combiner 2 ou 3 onomatopées pour créer des mots nouveaux. Par exemple : "Fric, frac, froc".
Faire circuler chaque son dans le groupe. La création sonore devient un mélange de percussions corporelles et de "mots-sons".