Урок 7. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки. Використання модифікаторів для маніпуляції об'єктами. Редагування об'єкта: вершини, ребра грані. Інструменти для редагування
Урок 8. Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів
Урок 9. Видавлювання (Extrude)
Урок 10. Subdivide – розділення. Фаска (Bevel)
Урок 11. Модифікатори. Булеві операції. Модифікатор Mirror (дзеркало). Згладжування
Урок 12. Робота з текстом
Урок 13. Модифікатор Screw (закручування), Warp. Обертання і обертання з дублюванням. Зв’язування об'єктів способом "батько-нащадок"(Parenting). Симетричне моделювання
Урок 14. Створення моделей на основі сплайнів. Лофтинг (Loft)
Урок 15. Основні налаштування матеріалів
Урок 16. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Screw (закручування)
Урок 17. Створення тривимірних об'єктів
Урок 18. Створення тривимірних об'єктів
Урок 19. Створення тривимірних об'єктів. Модифікатор Warp. Шум (Noise)
Урок 20. Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур
Урок 21. Створення тривимірних об'єктів. Інструмент Spin
Урок 22. Редактор текстурних координат (UV-редактор) і вибір граней. Створення карти модифікування структури
Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці. Освітлення. Типи джерел світла. Опції і налаштування камер. Стеження камери
Урок 24. Анімація без деформації об'єктів. Ключові кадри
Урок 25. Анімація з деформацією
Урок 26. Анімація вздовж шляху
Урок 27. Анімація вздовж шляху
Урок 28. Анімація з деформацією
Урок 29. Анімація з деформацією
Урок 30. Анімація персонажів. Арматурний об'єкт. "Одягання" скелета (Skinning). Графічний розподіл вагомостей (Weight Painting). Режим пози (Posemode)
Урок 31. Анімація з деформацією
Урок 32. Анімація з деформацією
Урок 33. Анімація персонажів
Урок 34. Візуалізація. Рендеринг по частинах. Панорамний рендеринг
Урок 35. Панорамний рендеринг