Gennem de sidste 10 år har markedet for trådløse højtalere været i stor vækst, da mange musikinteresserede kasserer de gamle CD-afspillere og "går all-in" på digitale streaming-platforme som Spotify, Tidal, Deezer, Apple Music, Amazon Music osv.
Traditionelt afspiller man musik fra sin smart phone/tablet/laptop via bluetooth eller wifi. En tekniker i Düsseldorf har udviklet en revolutionerende ny overførsels-teknologi kaldet ASTRA (atmospheric soundwave transfer). Teknologien muliggør afspilning over lange afstande (op til 1km), bruger meget lidt strøm og overførselskvaliteten er markant bedre end eksisterende.
ASTRA-teknologien har chokeret højtaler-branchen, imens forbrugerne glæder sig over de fantastiske nye muligheder og forbedringer.
Nye teknologier kræver nye produkter - her kommer I ind i billedet som designere.
Jeres trådløse højtaler skal udformes og konstrueres, så den henvender sig til en specifik målgruppe.
Brief: Krav til design af trådløs højtaler
Område til lydpassage
Område til betjening (on-off-knap + justering af lydniveau)
On-off-indikator (evt. diode)
Tydelig formgivning efter orientering (stående/hængende/andet)
Håndtag eller anden speciel "feature" (speciel detalje der gør, at højtaleren skiller sig ud fra andre tidligere designs)
Hvordan kan vi designe en højtaler til en bestemt målgruppe som skaber æstetisk værdi, god lyd og som skiller sig ud fra andre højtalere på markedet?
I jeres arbejde skal I modificere hovedgrebet, så det i løbet af jeres designproces tilpasses og målrettes jeres projekt og målgruppe.
Jeres arbejde skal omfatte følgende delementer, og alt skal dokumenteres og gemmes i jeres portfolio. Udover selve designprocessen, består opgaven af en præsentation, hvori I skal præsentere jeres design, afgrænsning af målgruppen, arbejdsproces og udviklingen fra ide til skitse til 3D-modellering.
Rammer for præsentation:
max 8 minutters varighed
alle gruppemedlemmer skal speake/være aktive i præsentationen
Den visuelle præsentation skal formidles på en plakat, så I viser visualt, at I har arbejdet i de forskellige faser.
Krav til præsentationen (PDF):
Forside m. navn, dato, hold/fag
Indholdsfortegnelse/overblik over præsentationens indhold
Opgavebeskrivelse + justeret hovedgreb
Produktanalyse af et allerede-eksisterende speakerdesign
Beskrivelse af målgruppe/persona og miljø - karakteristika og særlige krav
Dokumentation og uddybende beskrivelse/forklaring af idegenerering
Dokumentation og uddybende beskrivelse/forklaring af skitser og modeller
Forklaring og beskrivelse af 2D-tegninger af produkt med dimensioner/målsætninger (herunder tekniske tegninger)
Præsentation og beskrivelse 3D-visualisering af produktet (rendering)
Forklaring af bevidste valg af materialer
Varighed: 7-8 moduler
Aflevering: Se Lectio
Præsentation af projekt og hovedgreb + gruppeinddeling
Arbejde med gruppekontrakt (se Teams + Lectio)
Læs om designellipsen + eksempel på designanalyse af produktdesign
Umiddelbare oplevelse af eksisterende design af højtalere: Alle, der har mulighed for det, medbringer en bærbar højtaler til timen. I skal nu til at analysere forskellige design, for at lave en konkurrentanalyse:
Undersøg jeres egen højtaler/ én af de højtalere, jeg har medbragt.
Desk research: Find et eksempel på en højtaler på nettet, hvor der er lagt ekstra vægt på form og i mindre grad funktion og konstruktion.
Hvad oplever vi i vores fysiske møde med designet?
Brug de beskrivende ord (adjektiver) fra oversigten til at beskrive, hvordan man I umiddelbart oplevet mødet med produktet.
Konkurrentanalyse: Dyk ned i teorien og undersøg produktdesignet ved at lave en designanalyse ved hjælp af "analyse-elipsen" + de 4 niveauer
EXPLORE / FORSTÅ
Introduktion til målgruppeanalyse: Hvad bruger man en målgruppeanalyse til, og hvilken betydning har det for en designproces?
Video om segmentering + forskellige øvelser, hvor I introduceres til Minervamodellen, Conzoom og Gallups kompasmodel.
Brainstorm/mindmap:
I gruppen skal I nu bliver enige om, hvem jeres målgruppe er. Start derfor med at brainstorme med et mindmap over forskellige målgrupper og de ord, der knytter sig til de forskellige grupper. I kan lave det enten på papir, digitalt, på whiteboards, eller ved at skrive det op på væggene i designlokalet.
Indkreds jeres målgruppe: Anvend de forskellige værktøjer til at indkredse, hvilken "Persona" I designer til. Til at indkredse jeres persona, skal I lave følgende:
Segment: Hvilket segment designer i en højtaler til? (Minerva, Conzoom, Gallups kompasmodel - vælg selv). Husk at forklare og komme så tæt på i beskrivelsen som muligt
"Manden i midten": Beskriv jeres persona/manden i midten så nøjagtigt som muligt ved at lave et CV og en personbeskrivelse, hvor I kommer ind på så mange detaljer om personen som muligt. Tænk her i:
demografi, socioøkonomi, holdninger og værdier, indkøbsvaner, levestil og fritid. Fritiden givet et godt indblik i en persons værdier og holdninger. Hvad foretager "manden i midten" sig i sin fritid? Er vedkommende beskæftiget i lokale klubber og foreninger? Eller er vedkommende mere interesseret i at spille på computer eller se fjernsyn? Endvidere kan fritiden beskrives gennem valg af boligindretning, køkkenudstyr, transportmidler etc.
Visuel billedcollage: (Format: A3 eller A4) Visualiser jeres persona ved hjælp af billeder, ord, farver og mønstre etc, der rummer signalværdier, der kendetegner jeres persona. Få visualiseret så meget som muligt, så I får formidlet personaens karakter og univers så tydeligt som muligt. I jeres visuelle billedcollage, skal I have følgende elementer repræsenteret:
Boligtype
Job og løn
Transport - tænk her i køretøj
Indkøbsvaner
interiør - et møbel fra personens bolig
Tøjstil
Fritidsliv
livret og yndlingsdrik
Evt. et ordsprog/motto, der kendetegner personaen, fx. "kvalitet frem for kvantitet" el. lign.
Opsummér hvem jeres persona er ved at gennemgå jeres visuelle collage og manden i midten fra sidste modul.
Definition af krav og nedslagsord: På baggrund af jeres arbejde med jeres persona, skal I definere 8 ord, som I skal have med videre i jeres designproces. Det kan gå på krav til højtalerens funktion, konstruktion, form, signalværdi etc.
--> Tænk her meget gerne i, hvilket "problem" designet skal løse for jeres persona og dennes brug af højtaleren. Definer og nedskriv problemet på en post it, da I skal bruge det i næste trin. Formuler som et HV-spørgsmål
IDE-Sudoku: Systematisk idegenerering på de udvalgte ord og problemstillinger på væggen
(i stilhed, dvs. uden snak med hinanden).
introduktion til øvelsen, der kører flere runder
Udvælgelse: Udvælg de centrale ord og idéer, som I vil gå videre med i jeres skitseproces. Hvert gruppemedlem vælger èn farve, og så sætter hvert medlem 3-5 prikker ved de ideer/ord, som I vurderer passer bedst med jeres problemstilling.
På baggrund af jeres arbejde skal I opsummere, hvad I har fundet ud af i jeres undersøgelse, og om der er nye krav og specifikke ord, som er kommet i spil
Justering af hovedgreb: Juster hovedgrebet, så det matcher jeres undersøgelse, og den problemstilling som jeres design skal løse for brugeren.
Præsentation i grupper med feedback fra en opponentgruppe - kan I se den røde tråd so far?
Brainstorm pool: Husk reglerne for brainstorming, inden I går i gang. Læs om reglerne her
Reformulér problemet eller målet som en løsningsrettet sætning startende med “Hvordan kan vi…” (hovedgrebet), f.eks. “Hvordan kan vi tiltrække flere besøgende til vores website?”.
Udvælg nu den bedste “Hvordan kan vi …”-sætning, skriv den ned, og placer den på midten af bordet.
Alle laver min 4 skister/ideer på de udleverede skitsepapirer- I får 10 min til arbejdet. Alle ideer og skitser placeres i en pulje på midten af bordet. Præsenter hinanden for jeres ideer og tal dem igennem. Notér jer både fordele og ulemper ved de forskellige skitseideer ift. jeres løsningsrettede "hvordan kan vi"-sætning.
Udvælgelse: Udvælg den/de idéer I vil går videre med. I kan godt kombinere flere idéer og samle dem til ét samlet udtryk i form af et klart koncept.
Konceptindkredsning og udvælgelse: Sæt jeres udvalgte ideer ind i skitseoversigtsarket og giv dem navne og beskriv ideerne. Formulér de vigtigste krav til jeres design ud fra den proces, I indtil nu har været igennem. Skriv kravene ind i Idevurderingsskeamet og vurder jeres udvalgte ideer ud fra kravet..
Specifikation / detaljeret tegning: Lav så detaljerede tegninger af jeres udvalgte designkoncept som muligt. Lav også specifikationer på jeres design, så I får visualiseret de specifikke mål og materialer på jeres tegninger.
Visualisering: Bestem selv om I vil kaste jer ud renderinger og tekniske CAD-tegninger, eller om I vil visualisere jeres design som en skitsemodel. I næste uge får I vejledning til, hvordan man kan anvende Fuion360, da I skal forsøge at tegne jeres design i CAD-programmet.
Nedenfor følger en oversigt over nogle af metoderne, vi har arbejdet med/kommer til at arbejde med, og hvor de placerer sig ift. 4C-modellen
research
inspirationssøgning/ desk-research
brugerundersøgelse
Målgruppeafklaring og analyse
Persona, minervamodel og miljøbeskrivelse
Moodboard
Produktdesignanalyse / konkurrentanalyse
idegenerering (IDE-KU, brainstorm, mindmap, krydsmetode, kædeteknik etc.)
idekvalificering
grovskitsering
grovskitsemodeller
Detaljerede skitser
2D-tegninger af produktet med dimensioner/målsætninger (tekniske tegninger - dobbelt retvinklet projektion)
3D-visualisering af produktet (rendering)
Forklaring af bevidste valg af materialer (specifikation)
visuel præsentation - PDF med arbejdet (se beskrivelse på Lectio)
Præsentation-formidling (8-10 min) - bedømmes af MST og en gruppe fra klassen
I grupper evaluerer I hinandens præsentationer ud fra bedømmelsesskemaet:
Grupperne fremlægger på klassen
Grupperne vurderer hinandens præsentation ud fra kriterierne undervejs og efterfølgende (30-45 min), og skriver også uddybende kommentarer.
Efterfølgende gennemgås de to vurderinger (5-10 min til hver).
Afsluttende fremhæves 1-2 punkter fra opponentgruppens præsentation i fællesskab på klassen.
Faglige målsætninger og formål i forløbet:
Designanalyse
Definering af målgruppe og miljø
Inspirationssøgning
Idegenerering
Skitsering
Fotodokumentation af proces
Modellering i CAD-programmet Fusion 360