Vi omgiver os af det, vi benytter os af det, og vi former det: Produktdesign er en del af hverdagen. Det er et produkt af teknologi, æstetik og funktion, som går op i en højere enhed.
Vi kender produktdesign som computeren, bilen, stolen og mobiltelefonen. Vi er afhængige af produkterne, og vi tilrettelægger vores hverdag efter dem.
Før produkterne står klar i butikkerne, har de alle været igennem en omfattende designproces. designprocessen kan være lang og til tider snørklet for den udenforstående. produktdesign kommer igennem en række forskellige fager i processen, og der ligger ideer, skitser, tanker og research bag alle produktdesign, men to processer er ikke ens. Produktet og ideen formes af designeren, men processen er dynamisk og ændrer sig undervejs. Hovedgrebet er den dynamiske problemformulering, som hele tiden forholder sig til den aktuelle opgave og driver designprocessen videre.
Når vi generelt taler om "at designe", er det, som vi har gennemgået i undervisningen, oftest et spørgsmål om at finde en problemstilling, som man sammenfatter hovedgrebet ud fra, for netop at tage udgangspunkt i "the why". Hvad er det for et problem, vi vil løse med vores design? Hvilket behov hos målgruppen opfylder designet? Hvem har brug for designet, og hvorfor ser designet lige præcis ud, som det gør? Når vi designer, skal vi hele tiden kunne indkredse svaret på disse spørgsmål - kan vi det, er vi kommet rigtig langt med vores design, og det vil med højst sandsynligt opnå succes i den virkelige verden.
Fra bogen "Designbogen" af Rikke Slot Kristensen m.fl, PRAXIS - nyt teknisk forlag (2017)