Når vi arbejder med byrum, også kaldet urban design, kan vi tage gøre det ud fra følgende punkter:
Linjer og strukturer
Proportioner og volumer
Zoner
Sigtelinjer og "landmarks"
Rum og "non-places"
"Genius loci" - stedets ånd
Se uddybende forklaringer på s. 179-184 i Design B.
Når arkitekter og byplanlæggere skaber nye byrum overvejer de følgende punkter:
Funktion
Brugere
Adgang
Form
Akser
Udsmykning
Samlet oplevelse
Se uddybning af punkterne på DAC's hjemmeside:
https://dac.dk/viden/artikler/hvordan-beskriver-man-et-byrum/
Kevin Lynch mener vi danner 'mentale kort' over et byrum, og at vi bruger følgende elementer til at analysere og forstår et steds organisering (layout):
'Paths' /Færdselsårer: Kan afhængig af skalaen være stier, ganglinier, veje, jernbaner mv.
'Edges' / Rumbegrænsninger: Grænse mellem to forskellige områder. Kan være mere eller mindre gennemtrængelig
'Districts' / Karakteristiske områder: Ensartede områder med egen identitet.
'Nodes' / Knudepunkter: Strategiske punkter, hvor man kan passere. Det er hovedsageligt kryds mellem forskellige veje eller trafikarter.
'Landmarks' / Orienteringspunkter: Betydningsfulde for indbyggernes orientering i byen. Skal opleves udefra. Normalt et fysisk objekt, som i stor skala kan være en bygning, et tårn eller bjerg og i mindre skala en markant facade, et træ eller en høj.