RECOLECCION DE MONEDAS EN 3D
UNIVERSITARIO: SAUL ALEJANDRO MOLLINEDO MITA
UNIVERSITARIO: SAUL ALEJANDRO MOLLINEDO MITA
Debemos comenzar creando una escena nueva, una escena de Area donde podemos cambiar el nombre a "Coin"
Guardamos la escena en una carpeta llamada Coins
Modelamos nuestro objeto (moneda) como también podemos descargarlo y arrastras hacia nuestra escena
La guardamos y la instaciamos en la escena donde podemos ver como la moneda esta en la escena y modificar la escala si es muy grande o pequeña
Agregamos un Colisionshape para saber cuando nuestro jugador choque con la moneda y ajustamos al tamaño de la moneda.
Creamos un Script
En este creamos 2 variables para el cuanto va aser nuestro contador de cuando la recolectemos y el segundo para que nuestra moneda vaya rotando
creamos una funcion para que nuestra moneda rote en el eje indicado en este caso el eje y
Entramos a Signals(señales) y seleccionamos body entered para conectamos a nuestro scrip
En el script en la funcion creada realizamos el codigo que se ve en pantalla, el primero es nuestreo player, el cuerpo donde vamos a colisionar, el segundo es un metodo para contar el oro que da y siendo el ultimo para que nuestra moneda desaparezca cuando halla una colision
Agregamos la funcion Givegold al player,, debemos tener una variable para que las monedas se vayan sumando
Por ultimo para ver si se esta realizando una buena recoleccion agregamos en el Scrpit un print que se nos mostrara en la consola, al iniciar el juego salra en la consola(parte izquierda hacia abajo)