En este tutorial, exploraremos cómo crear una pantalla de carga en Godot 4. Una pantalla de carga es un componente vital de muchos juegos y aplicaciones, ya que proporciona información visual al usuario mientras se carga el contenido. Cubriremos el proceso de creación de una escena de pantalla de carga, gestión del proceso de carga y transición a la escena principal del juego. 

Comience creando un nuevo proyecto en Godot 4. Establezca el nombre y la ubicación del proyecto. Una vez creado el proyecto, puede continuar con los siguientes pasos.