Seleccionamos el nombre que deseamos. En este caso (MOVIMIENTO)
Presionamos en "Crear Carpeta"
Presionamos "Crear y Editar"
SELECIONAMOS EL TIPO DE PROYECTO QUE DESEAMOS
En este caso seleccionamos "Otro Nodo"
Seguidamente:
Buscamos y Seleccionamos "CharacterBody3D"
Buscamos y Seleccionamos "MeshInstance3D"
Seleccionamos "MeshInstance3D"
En la sección que dice "<vacio>"
Seleccionamos "Nuevo CapsuleMesh"
Seguidamente:
Presionamos las teclas "Ctrl + A"
Buscamos, Seleccionamos y Añadimos "Camera3D"
Seleccionamos nuestro objeto "Cilindro"
Y en las propiedades del objeto buscamos la opcion de "Current" y la activamos
En las sección "Transform"
Ajustamos la "Position" y "Rotation" tal como esta en la imagen para ajustar la cámara
Declarar teclas
En la barra de de opciones seleccionamos "Proyecto"
E ingresamos a "Configuración del Proyecto"
Adaptamos cada tecla a cada movimiento del jugador
Cada tecla definida por una tecla
Tal cual esta en la imagen
CREARMOS UN SCRIPT
Buscamos la opción de "Script" en la parte superior
Seleccionamos:
"Nuevo Script"
En la opción de "Plantilla" de "Crear Script" seleccionamos "Object Empty" (OBJETO VACIO)
CODIGO
Buscamos un código apto para el funcionamiento correcto del movimiento de nuestro personaje.
Aquí un código que hace lo que deseamos
EJECUTAR NUESTRA ESCENA
Eso es todo por este tutorial de
"CONTROLADOR BASICO DE PERSONAJE"
Espero que haya sido de ayuda y puedas completar tu propio juego en GODOT 4.
MUCHAS GRACIAS