UNIV:. LENNY LINETH MENDOZA GUTIERREZ
1. TÍTULO DEL PROYECTO
“EL LABERINTO DEL CONOCIMIENTO”
2. OBJETIVO GENERAL
Responder las preguntas a medida que el juego va avanzando
3. HISTORIA
3.1 Historia en forma de cuento para el Juego (Historia del juego)
En la localidad de Llallagua y en otros lugares se ha adaptado una nueva modalidad de estudio el cual es de manera virtuales, Anne (maestra) no si sus estudiantes de segundaria le ponen atención, si los estudiantes están asimilando las clases o aprendiendo algo de lo que ella esta hablado. Anne (maestra) decide pensar en una estrategia de aprendizaje para que los alumnos puedan aumentar su conocimiento y así ella saber si sus estudiantes están aprendiendo, después de pensar se le viene una idea a la mente el cual es diseñar un juego con preguntas generales que el estudiante deberá responder.
3.2 Historia Narrativa del juego desarrollado (Como se juega)
El juego consiste en que el estudiante deberá buscar la salida del laberinto mientras que la maestra ara su aparición en distintos lugares cerca del estudiante para hacerle la respectiva pregunta mientras el estudiante esté más cerca de la salida las preguntas se pondrán más difíciles. Si el estudiante responde mal se le descontará una vida y seguirá jugando el juego, pero si responde bien se ganará una estrella. Las preguntas serán según el nivel de juego, para este proyecto se está considerando tomar en cuenta 3 niveles.
Nivel 1: En el primer nivel se tomarán preguntas de matemática y lenguaje, estas preguntas serán de 1ro y 2do de segundaria.
Nivel 2: En el segundo nivel se tomarán preguntas de historia, idiomas y matemática, estas preguntas serán de 3ro y 4to de segundaria.
Nivel 3: En el tercer nivel se tomarán preguntas de física, química y biología, estas preguntas serán de 5to y 6to de segundaria.
4. PÚBLICO AL QUE ESTÁ ORIENTADO EL PROYECTO
El presente proyecto está orientado a estudiantes de segundaria esto para fomentar el aprendizaje y fortalecer sus conocimientos
5. MENSAJES QUE PROMUEVE EL JUEGO
Los mensajes que promueve el presente juego son los siguientes: ➢ Poner más atención a clases ➢ Fomentar al aprendizaje
6. TIPO DE JUEGO
El tipo de juego a la que representa es de Arcade
7. TAGS del JUEGO
➢ Preguntas
➢ Estrella
8. TECNOLOGÍAS EMPLEADAS EN EL DESARROLLO Y TECNOLOGÍAS REQUERIDAS PARA SU EJECUCIÓN
8.1 TECNOLOGIAS EMPLEADAS EN EL DESARROLLO
Se está Utilizando UNITY
8.2 TECNOLOGIAS PARA SU EJECUCION
Ningún Complemento
9. DESCRIPCION DE LOS PERSONAJES
Se contará con dos personajes:
Personaje1 (Estudiante): Este personaje partirá del punto medio en busca de la salida del laberinto
Personaje2 (Maestro): Este personaje ara apariciones aleatorias cerca del estudiante para hacerle la respectiva pregunta.
10. DESCRIPCION DE LA INTERFAZ
La interfaz donde se encontrarán rodeado el jugador será un laberinto donde se podrá encontrar con paredes a su alrededor
11. DESCRIPCION DE LOS CONTROLES DEL JUEGO
El estudiante podrá moverse a los diferentes lados por los cuales utilizaremos las siguientes teclas para controlar al jugador.
A: Es el movimiento a la izquierda
D: Es el movimiento a la derecha
W: Es para poder avanzar adelante
S: Es para poder retroceder atrás
Se ingresa a unity hup, donde se abre la pantalla y se selecciona a new para poder crear un nuevo proyecto seguido de eso se da el nombre del proyecto y tambien se direcciona a una carpeta el proyecto, luego se selecciona 3D para que nuestro entorno en el que trabajaremos sea en 3D y por ultimo se presiona el boton crear
Primeramente se ingresa a GameObject y se busca lo que es objetos 3D(3D Object) luego nos dirigimos a plano(Plane) y relizamos dobre click
En primer ligar para poder poner una textura en Unity se tiene que descargar una textura ya sea de una pared, piso , etc en nuestro caso se descargo una de cesped, para incorporara esta textura se creo un nuevo material al cual se le asigno la textura y por ultimo se arrastro el material al plano.
Se descargo un laberinto de la pagina Laberinto 3D Modelos el cual te permite descargar laberintos solamente si te registras y creas tu cuenta en la respectiva pagina
Para poder llevar el laberinto a unity se copio el archivo del laberinto y se coloco a la siguiente carpeta D:\Proyectos2021\ProyectosDeGrafica\ProyectosDeUnity\laberinto\Assets\Nivel1\paredes
Seguido a eso se ingresa a unity y en la pate inferior nos aparece el laberinto para poder ponerlo al entorno solamente se arrastra la figura donde esta el plano.
Para realizar los personajes se descargo la aplicacion de MakeHuman el cual te permite modelar humanoides a partir de tu creatividad para nuestro proyecto se modelo 2 humanoides
Player
Enemy
Para poder importar los modelos de humanos realizados en MakeHuman primeramente estos deben ser exportados en formato .fbx luego de eso se pasa a copiar los archivos a la direccion D:\Proyectos2021\ProyectosDeGrafica\ProyectosDeUnity\laberinto\Assets\Nivel1\personajes
Se ingresa a unity y se podra ver en la parte inferior que los humanoides ya se encuentran ahi
En la pate inferior del entorno de unity e realiza un clik en el personaje del estudiante, a un costado se puede observar el inspector el cual muestra lo siguiente Model, Rig, Animation, Materials
se debe ingresar primeramente a Rig donde aparece tipo de animacion el cual debera de estar en humanoid seguido a eso se tiquea el boton de configure y por ultimo se presiona el boton de apply para que la opcion de configuracion se habilite
Luego de habilitar el boton se ingresa a configuracion el cual en la parte inferior casi al finar hay la opcion de pose el cual debera estar en pose-T seleccionado ya eso se pasa a cuardar la configuracicion
Los mismos pasos se realiza para los dos personajes
Para poder descargar se ingresa a la pagina de Mixamo.com
el cual te pide registrarte para poder ingresar y asi poder descargar alguna animacion
para poder descargar una animacion se presiona sobre la animacion que deseas descargar y luego se dirige a dowloand donde te aparece una ventana y deveras elegir en que formato descargar, en formato debera estar en FBX para unity y en Piel es a criterio propio como en mi caso ya se se tenia los personajes se puso sin piel es decir que solo se queria los movimientos luego se presiona descargar.
Despues de descargar las animaciones se lleva dichos archivos a la siguiente direccion D:\Proyectos2021\ProyectosDeGrafica\ProyectosDeUnity\laberinto\Assets\Nivel1\personajes\animaciones
Nuevamente se ingresa a unity en la parte inferior se encuentran las animaciones donde se creara un animator controller
Para poder agregar las animaciones al personaje, todas las animaciones tienen que estar en pose- T
Para esto solo se desliza las animaciones donde se encuentra el animator
Las variables se crean con el fin de poderlas usar en el codigo
Se llamar a las variables creadas e incorporarlas en el codigo para que podamos mover al personaje con las teclas asignadas