poner collider al cubo y a la esfera, darle una tag y tambien al personaje principal
pasar publico las camaras para asi poderlas arrastrar dede unity
Ocultar las camaras en start para que no se vea camera1.enabled=true;
camera2.enabled=false;
camera3.enabled=false;
el codigo para que una camara siempre este rotando en el entorno del personaje, es en update y luego se oculta la camara.
poner el tiempo que se esperara , hacer aparecer una camara y hacer desaparecer la otra
activar la coroutine cada vez que se llegyue a tocar o comer el objeto , destruir el objeto y desactivar la camara principal.
Codigo ping pong y en update
poner el tiempo que se esperara , hacer aparecer una camara y hacer desaparecer la otra
Destruir el objeto, hacer aparecer una camara y hacer desaparecer otra, y activar la coroutine
Una coroutina es una función que tiene la habilidad de pausar su ejecución y devolver el control a Unity para luego continuar donde lo dejó en el siguiente cuadro.