CONTADOR DE MONEDAS EN 2D
UNIVERSITARIO: SAULITO ALEJANDRITO MOLLINEDO MITITA
UNIVERSITARIO: SAULITO ALEJANDRITO MOLLINEDO MITITA
Debemos crear una escena nueva para nuesta moneda, donde el tipo de Scena debe ser en 2D. Donde podemos o no asignarle un nombre ( Ejemplo:Moneda ).
Podemos agregarle una animacion simple, haciendo cllick en el objeto moneda,
2. Agregamos una animacion simple
3. Hacemos click en new Sprites
4. Hacemos otro click donde en la parte de abajo a la izquierda nos apareceran estas opciones, podemos cambiar el nombre, y despues hacer click donde esta seelccionado
7. Guardamos nuestra escena en un lugar que nos convenga.
8. Agregamos Area2D, luego un CollisionShape y en la parte izquierda un shapecircular.
Debemos crear una escena nueva para nuesta moneda, donde el tipo de Scena debe ser en 2D. Donde podemos o no asignarle un nombre ( Ejemplo:Moneda ).
Podemos agregarle una animacion simple, haciendo cllick en el objeto moneda,
2. Creamos un if y selccionamos el grupo que creamos con anterioridad "player"
1. Agregamos nuestra moneda al juego, en main agregamos una instancia y selccionamos la moneda
2. Ingresamos al Script de la moneda para programar que si nuestro personaje tenga una colision con la moneda, esta desaparezca
Como tambien desaparece de nuestro Nodo Arbol
Creamos un nuevo nodo de CanvasLayer para la interfaz del usuario que sera el contador en pantalla, a este colocamos un sprite donde de igual manera arrastramos nuestra imagen de la moneda y cambiamos a 4 hframes
2. Creamos un Label en el mismo canvas para colocar el contador
3. ingresamos al control y cambiamos el font a Dynamic, seleccionamos fon Data y aregamos una nueva fuente que tengamos guardada
3. Habilitamos este lable y colocamos "contador" , "test"u otro tipo de nombre
4. Creamos otro script en el main, donde solo creamos esta variable
5, Modificamos el Script de la moneda para que esta vaya sumandose
6. Y por ultimo creamos un Script en el canvas donde nos muestre toda la informacion actualizada de nuestra variable