los arenales de Llallagua son un atractivo turístico en la cual está inspirado mi juego la razón por la que escogí este lugar fue porque cuenta con una gran área de montañas arenosas muy aparte tiene una laguna artificial causada por la empresa minera así mismo a diferencia de los arenales de Oruro u otro lugar este es de color plomo
los arenales de Llallagua son un atractivo turístico cuenta con una laguna y dicho lugar es de la asocioacion minera
1 paso empesamos con al creacion del proyecto escogiendo que sea en 3D y poniendole un nombre a nuestro proyecto
2 paso una vez creado nuestro nuevo proyecto nos vamos a la opcion GameObject luego a 3dObject y escogemos la opcion terrain
3 paso una vez creada nuestro terreno le damos click en terrain y en la parte derecha nos saldra varias opciones en inspector nos vamos a la opcion terrain y ahi se podra obserbar muchas opciones escogemos la segunda y en ralse of lower escogemos la primera opcion con la cual podremos hacer deformaciones y modelar nuestro terreno
4 paso creamos una carpeta material en la cual descargaremos una textura luego nos vamos a la opcion terrain de la parte derecha y escogemos la segunda opcion de las figuritas y en la opcion desplegable escogemos la opcion paint texture luego escogemos la opcion eddit terrain en la cual le darmeos clien en crear layer y escogemos nuestra textura descargada
5 paso escogemos la textura que nos muestra y pintamos nuestro terreno
6 paso nos dirigimos a assets store para descargar algunos compontes que nos seran utiles para modelar nuestro juego
7 paso nos descargamos los arbolitos autitos y todo lo que queramos colocar en nuestro juego
8 paso una vez que descargamos eh importamos todos los assets que creamos correcto insertar en nuestro creamos las carpetas de script skibox etc
9 paso una vez creada las carpetas necesarias vamos a scripts donde daremos movilidad a nuestros componentes como el personaje y algunos objetos mas
10 paso en la carpeta script damos click derecho escogemos las opciones de create y C# script
11 pasocolocamos el codigo que hicimos en nuestro assets de primera persona para que pueda moverse saltar
12 paso colocamos el script a nuestros autos y otros personajes
13 paso añadimos los controladores y un animator para nuestro personaje el cual le permitira moverse de manera corecta de la misma forma para nuestros enemigos para que se muevan automaticamente