Un proyecto en Unity consta de varias escenas
Las escenas se pueden entender como: Niveles, ventanas, diálogos, presentaciones, etc.
Se va al menu File a la opción New Scene o presionas el atajo Ctrl+N
Simplemente se abre la escena a partir de la que se creara otra escena y se la graba con otro nombre con la opcion File->Save As
1) Creamos un script
2) creamos un método para cargar escenas en el script
3) Importamos SceneManagement al principio del Script
4) Utilizamos el SceneManager, que es el objeto que permite cargar escenas con el metodo LoadScene()
5) Para acceder al metodo de cambiar escenas desde un boton u otro elemento debemos hacerlo publico
1) Agregamos un boton a la interfaz
2) creamos el método para cargar escenas
3) El script creado lo asignamos al objeto Canvas
4) Seleccionamos el boton al que deseamos asignar el cambio de escenas y vamos a la propiedad OnClick, adicionamos uno nuevo presionando en el signo + y en el objeto arrastramos el objeto que contiene el script(Canvas) y luego seleccionamos en funcion(Function) el script(Cambiar_escenas) y seleccionamos el metodo publico (cargar_escena(String))
5) Finalmente aparecera un recuadro para colocar el nombre de la escena o los parametros que requiera el metodo publico
1) Vaya a File -> Build Setting, donde apreciar las escenas añadidas a la construccion del proyecto
2)
2) Abra la escena que desea añadir a la construcción del proyecto
3) Presione Add Open Scene en el Build Settings
4) En la seccion "Scenes in build" aparecera la escenea añadida