CAMBIO DE ESCENAS
UNIVERSITARIO: VICTOR ANGHELO ALVARO JALDIN
UNIVERSITARIO: VICTOR ANGHELO ALVARO JALDIN
QUE ES UNA ESCENA :
Una escena es varias pantallas las cuales en cada una se puede crear distintas cosa como puede ser el menú los niveles del juego
creamos una escena
elegiremos la opción otros nodos al cual le pondremos principal
se dividen en dos tipos
los de control y los de 2D
los de control son los que se usaran para por ejemplo pone botones poner la barra de vida o un contador
el control también cuenta con un margen el cual es donde se enfocara la vista o lo que veremos en caso de que este fuera del margen no se notara
mientraas que los 2D son los que se usaran para los personajes los sprays
a continuacion aremos uso del control
insertaremos un texto para diferenciar las dos escenas
al ejecutar nos saldrá que elijamos la escena principal o la que se mostrara primero
A a continuación pondremos un botón
y al botón le pondremos el texto (OTRO)
señales cuando ocurre un evento de algún nodo en godot dispara lo que es señales
las cuales e pueden disparar con un codigo
creaacion del script
hay dos formas de crear un script
ahora nos derigimos al boton ala parte de señales le damos clic en pressed() y despues en conectar
realizaremos todo pero la otra escena lo llamremos otro
despues realizaremos el codigo para el cambio de escena
1 extends Node
2
3
4 func_ready():
5 get_treet().change_scene( "res://Principal.tscn"} SAUL