Sidste modul. Tag en snak i begyndelsen af modulet og tjek op på hvilke opgaver der står tilbage inden der kan afleveres, sådan at I kan fordele disse og blive enige om hvornår I vil aflevere 😉
Vi nærmer os enden. Vi har dagens modul og et enkelt modul på fredag.
Oprindeligt var aflevering sat til fredag kl. 21. Efter fælles aftale er denne nu flyttet til den 3/9 kl. 21... Dette giver nogle af jer 12 elevtimer i uge 36, men jeg har notetet at I er indforståede med dette - en stor del af elevtimerne skulle jo også gerne være brugt på nuværende tidspunkt.
HUSK også at det er OK at aflevere tidligere, hvis næste uge ellers bliver for presset!
Der arbejdes videre med at layoute art book'en. Hvis man ikke allerede har en K-plan, så er det med at få lavet denne nu! K-planen skal kvalificere de valg for design og indhold der indgår i artbook'en.
Husk også at følge den vanlige designproces med skitser på papir først. Skitserne bliver en del af dokumentationen for arbejdet med art book'en og indgår derfor i rapporten 😃
Vi fortsætter arbejdet med vores art books i Scribus. Husk at fordele arbejdet, og vær opmærksom på deadline på fredag.
Vær også opmærksom på at der er sat 5 timers elevtid på projektet, og læg nogle kræfter i hjemme!
Sidste gang var der en del af jer der gik igang med at blive klogere på Scribus. Scribus er et avanceret professionelt program, og kan godt tage lidt tid at komme ind i. Til højre finder du nogle ressourcer der måske kan hjælpe dig.
Husk også at kigge i det typografiske introhæfte, og den grafiske værktøjskasse. Her finder du en masse viden og faglige begreber du/I bør flytte ind i, og gøre brug af i dokumentationen i jeres rapport.
Da bogen jo er et kommunikationsprodukt i sig selv skal I også lave en k-plan der skal være styrende for de respektive designvalg undervejs. Se eksempelvis på de udleverede eksempler, og find gerne selv flere, og høst inspiration til parametre som format, komposition og grafisk stil.
Det er samtidig en god ide at nogen i gruppen, på dette tidspunkt, sætter sig ind i DTP værktøj i vil lave jeres 'art book' i. Eksempler på dette kunne være:
Publisher
Som vi tidligere har talt om, skal I ikke lave et spilbart spil. Produktet bliver derimod en 'Art Book' der beskriver den overordnede historie (narrativet), stemninger, grafisk stil og relevante karakterer.
Der skal i dag tages stilling til opbygning og fremstilling af den "art book", der skal indgå i afleveringen.
Vi gennemgår rammer for form og indhold og diskuterer værktøjer.
Jeres ART BOOK bygges som udgangspunkt kronologisk op med afsæt i de typiske designfaser:
Research/inspiration
f.eks. i form af referencebilleder, style- og moodboards
Idégenerering
f.eks. frie associationer med udgangspunkt i research
Idéudvikling/skitsering - herunder evalueringer og iterationer med noter
Skitser og visuelle forsøg
Beslutninger
Detalje
Væsentlige elementer i designet, der tages endeligt stilling til
Eksperimenter med digitale modeller
Udkast via relevante digitale værktøjer
Endelige udformninger
Herover finder du eksempler på artbooks til større professionelle spil. Lad dig inspirere, og find eventuelt eksempler på art books til spil der minder mere om lige netop det spil I vil lave...
Husk også at der skal afleveres en rapport der dokumenterer processen med arbejdet med Game world. Her skal fokus ikke så meget ligge på spillets/verdenens egenskaber, men med arbejdet med at skabe verdenen og dens karakterer - helst ud fra teoretisk funderede overvejelser, og gennem brug af relevante fagudtryk og begreber!
En god introducerende kilde til dette kunne være https://book.leveldesignbook.com/process/env-art
Omfang: ca. 8 sider per person og ca. 2-4 sider per øvrige gruppemedlemmer
For at være sikker på at I alle har muligheden for at lave et godt produkt, og en god rapport, har jeg flyttet afleveringen til den 30/8. Derved får I 3 moduler mere - 11 i alt! 👍
Vi har idag to moduler. Det første bruger vi på at færdiggøre vores genre analyse på eget studiewebsite.
Ud over at se på former og farver er det også interessant at se på hvilken form for projektion der anvendes i gengivelsen af verden.
Perspektivisk
Orthogonalt / isometrisk
Vi starter med at kigge på hvad Game World er for en størrelse, og bruger ialt 2 moduler på at analysere et eller flere selvvalgte spil, med henblik på at identificere genrer, og relevante kendetegn og virkemidler.
Ved afslutningen af de to moduler har du lavet en analyse og fremstillet den på dit studiewebsite.