Computerspil og spilmekanismer har vist sig at være yderst effektive redskaber i moderne markedsføring. Hvis der benyttes spilmekanismer (gamification), eller computerspil i markedsføring (advergames), kan der skabes interaktive og engagerende oplevelser for forbrugerne. Ved at udnytte spillets potentiale kan virksomheder skabe effektive og mindeværdige markedsføringskampagner, der engagerer forbrugerne og styrker brandets relationer.
Med udgangspunkt i en case efter eget valg skal der udvikles en kommunikationsløsning, der benytter sig af computerspil (advergame) og/eller spilmekanismer (gamification) for at opnå sit formål. Formålet skal ligge indenfor markedsføring og/eller branding. Der må ikke gøres brug af rabatter eller produktpræmier som virkemiddel i løsningen!
Område og interessenter defineres på baggrund af egen afgrænsning.