Dagens modul er det sidste vi har til 'Game Play' forløbet! Som aftalt er afleveringen dog skubbet til på søndag, så man har mulighed for at lave de sidste rettelser, og skrive en god rapport hvori I også forholder jer til den feedback I har fået i det sidste projekt! Føler man at man er færdig, er det naturligvis helt i orden at aflevere idag!
Det er en god ide at bruge et fælles projektsite, hvorpå I kan lægge alle relevante materialer, noter og andet undervejs, men i dette projekt er det ikke et krav!
Dog afleveres som altid på eget portfoliesite OG på Lectio!. Det der skal afleveres er:
Rapport [omfang ca. 8 sider + 2-4 sider pr. ekstra person i gruppen]
Prototype (med spilfunktionalitet implementeret)
Præsentation af produktet i videoform (skal kunne streames).
Test test test!
Endgame. Vi er ved at skulle blive færdige. Der er idag, imorgen og onsdag tilbage :)
Det er derfor tid at gennemføre en bruger test snarest og få dokumenteret denne i rapporten.
Forsat arbejde på jeres projekter.
Vi gennemgår desuden lige lidt feedback i forhold til projekternes 'Metodeafsnit' der gennemsnitligt betragtet var lidt misforståede i den sidste aflevering.
Fandt dette tool til at lave Octalysis radars!
Gruppevis arbejde med projekterne. Jeg kommer rundt og vejleder undervejs 😃.
Fortsat arbejde med projektbeskrivelse/start på projekt...
Fortsat arbejde med projektbeskrivelse/start på projekt...
Det er planen at vi idag tager hul på at lave en projektbeskrivelse der skal forklare projektets mål og plan for gennemførelsen. Læs mere herunder om hvad der kan/bør være en del af projektbeskrivelsen.
Hvis projektbeskrivelsen er velovervejet og velskrevet vil en stor del af den naturligt kunne flyttes med over i gruppens rapport 😉.
Både i dine projekter her på uddannelsen og senere ude i den forsknings- og erhvervsmæssige virkelighed får du brug for at kunne producere en projektbeskrivelse.
Det er et tilbagevendende spørgsmål hvad en projektbeskrivelse egentlig går ud på. Hvad er det, hvorfor laver man den og hvordan?
Du bør som udgangspunkt gøre dig klart, hvad den skal gøre godt for: Den skal forklare projektets mål, indhold og rammer overfor projektets (mulige) interessenter. Denne målgruppe rummer typisk også personer uden forudgående kendskab til dit arbejde. Her på uddannelsen er det oftest din vejleder, der skal gives mulighed for at vurdere projektets muligheder og faglige potentiale tidligt i forløbet.
Derfor skal projektbeskrivelsen indeholde information om
projektets praktiske udgangspunkt - hvem, hvad, hvor, hvornår? d.v.s. basale oplysninger om navn, fag, uddannelse, tidspunkt, institution o.s.v.
projektets problemstillinger - hvad er det konkret, du vil løse gennem projektarbejdet og hvilken samfundsmæssig, praktisk, teknisk, teoretisk, kommunikationsmæssig o.s.v. sammenhæng indgår dit projekt i (hvad er din case og hvilke problemstillinger indeholder den). Kom frem til den afgrænsede problemstilling (eller "opgave" om du vil), som bliver projektets overordnede mål (projektets problemformulering).
projektets gennemførsel - diskuter de tekniske løsningsmuligheder, du ser på baggrund af afgrænsningen og problemformuleringen og argumenter for, hvilken du vil arbejde med i projektet. Evt. løsningsskitser kan beskrive forskellige designaspekter (visuelle, interaktive, informationsmæssige) produktet kan indeholde og/eller overordnede principper eller koncepter - henvis gerne til lignende produkter, der findes allerede (referenceprodukter). Hvordan har du i øvrigt tænkt dig at indsamle den viden, der er nødvendig for at projekt og produkt opnår faglig og teknisk kvalitet (litteratur, personer, undersøgelser o.s.v.). Tids- og ressourceplanlægning, hvor du overvejer faser, aktiviteter, milepæle samt økonomiske rammer i et realistisk perspektiv - hvad kræves der af tid (og penge/materialer) m.m. hvis projektet skal realiseres - ikke bare som uddannelsesaktivitet.
projektets dokumentation - hvordan disponerer du din rapport og hvad skal i det hele taget med i formidlingen af projektet
Der er ikke een rigtig måde at lave en projektbeskrivelse på, men ved at bruge ovenstående som retningslinje skulle du gerne få det centrale med. Vigtigst er, at du tænker på formålet med dokumentet og hvad læseren skal have ud af det. En disposition af projektbeskrivelsen kunne f. eks. se således ud:
Titel (undertitel), navn(e), datering, fag, sted
Introduktion
Indledende problemanalyse (case, interessenter og problemfelt)
Projekt- og produktmål
Diskussion af løsningskoncept - argumenter for det valgte produktprincip (f.eks. i kravmatrix mod alternativer)
Værktøjer (hardware, software mv) og metoder (modeller og fremgangsmåder)
Planlægning (f.eks. en foreløbig backlog og sprintplan afhængig af metodeplatform)
(Rapportens disposition)
Foreløbig litteratur/kilde-liste
Afleveringen fremgår af lectio. Hvis man som gruppe tænker at man kan rumme det, er det helt iorden at aflevere tidligere end deadline (og dermed have mere tid til det egentlige projekt). Tingene hænger jo sammen sådan at jo bedre man er forberedt, jo nemmere skulle det gerne være at lave indholdet - samtidig kan man jo også bruge så meget tid på forberedelse, at man ikke har en chance for at udføre det indenfor tidsrammen. Det er derfor vigtigt at I laver en god og opnåelig plan.
Et passende omfang for projektbeskrivelsen ligger omkring 3-4 sider. Husk at store dele af en velskrevet projektbeskrivelse jo nemt kan genbruges i rapporten!
Til idag fik I til opgave at læse om octalysis, og reflektere over hvordan denne spiller sammen med Marczewskis spillertyper, og hvordan du vil kunne anvende begge i dit projekt!
Dermed skulle vi have den grundlæggende teori for gameplay og drivkræfter på plads.
Vi tager en kort intro/opfriskning af SCRUM som systemudviklingsmetode, inden I går igang med arbejdet at tilrettelægge projektet.
Målet skal være en interaktiv udgave af spillet i form af et MVP (minimun viable product) eller som minimum POC (Proof of Concept)
I skal vise at I kan arbejde agilt, ud fra en struktureret systemudviklingsmetode (eksempelvis SCRUM). Udarbejd derfor en product backlog og planlæg ud fra den et eller flere realistiske sprints.
Kravene i jeres backlog skal være bakket op af relevante analyser. Denne gang skal der også indgå en kommunikationsanalyse med særlig vægt på spillertyper, genrer og formål.
Der skal dokumenteres løbende tests.
The SCRUM Guide (dansk - pdf-download)
Eksempel på, hvordan user story og backlog kan hænge sammen. Her er der tale om et produkt, der skal facilitere digitale koncerter.
Lektien til idag var .pdf' en om spilteori. Det burde gerne nu stå klart at vi kan behandle mange områder som 'spil', og at dette derfor ikke er unikt for computerspil.
Det er da også ved at kigge på en række sociologiske faktorer at Bartle er kommet frem til sine 4 spillertyper. Dem skal vi se nærmere på idag. Tag eventuelt også testen, og find ud af hvilken type du selv er. Husk at faren ved typologier som Bartles er at vi nemt kan komme til at betragte vores spillere som stereotyper, hvor virkelighed i reglen er noget mere nuanceret - eksempelvis er man normalt mere end én type i Bartles spillertyper, imens der vil være én der er den dominerende.
I et forsøg på at kategorisere spillere mere nuanceret (og i forhold til flere typer og genrer af spil), skal vi se nærmere på Marczewski’s Player and User Types. Vi bruger tid i undervisningen til at læse denne og diskuterer udbyttet bagefter. Prøv eventuelt også at tage Marczewskis type test.
Vi har herefter taget hul på gruppedannelsen, og forsøgt at finde frem til hvilket spil vi vil lave.
Intro til projektet.
Vi lægger ud med at prøve at finde nogle indledende svar på arbejdsspørgsmålene:
Hvad er et spil egentlig?
Hvordan kan en uddybende definition af Game Play lyde?
Hvilke forskellige typer af udfordringer til spilleren kan vi identificere inden for computerspil, dets genrer og hvilke færdigheder kalder de på?
Hvilke forskellige typer af spillere findes der - og hvad fokuserer de hver især på?
Hvilke aspekter har indflydelse på spillets flow - hvordan og hvornår bringes spilleren i flowtilstand?
Hvilke eksempler findes hvor konkrete mechanics og physics indvirker positivt på spilflow og spiloplevelsen i øvrigt?
Hvilke spil vil man kunne fremhæve som udstyret med et "godt gameplay" og hvorfor?