"...the characteristic way in which the action of a game (such as a video game) occurs or is experienced..."
I det foregående forløb fokuserede vi på spillets visuelle fremtoning - kulissen og figurerne - og hvordan designet af disse aspekter havde betydning for bl.a. spillets narrative egenskaber . Nu retter vi det faglige blik på de "indre" aspekter ved spillet - mekanikkerne og interaktionen og hvordan det bidrager til spiloplevelsen og kvaliteten af game play.
I dette forløb er der særligt fokus på at du skal bedre til at:
planlægge den praktiske udarbejdelse af kommunikationsproduktet med fokus på tidsplaner, rollefordeling og projektledelse.
søge, anvende og vurdere relevant information om produktionen og kommunikationssituationen
anvende og dokumentere relevante metoder til løbende tests og sluttest af egne kommunikationsprodukter og på baggrund af resultaterne forbedre produkt og proces
gennemføre og dokumentere produktionen af kommunikationsprodukter ved anvendelse af relevante teorier, metoder, modeller samt ved inddragelse af relevant hard- og software
Du skal i dette forløb især tilegne dig og anvende viden om:
kommunikationsmodeller, herunder forskellige interaktions- og involveringsformer til analyse af den givne kommunikationssituation
kvalitativ og kvantitativ dataindsamling, herunder metoder til observation
brugervenlighed og funktionalitet, herunder brugergrænseflader og interaktionsdesign
forskellige mediers udtryks – og produktionsformer...
Som det første skal vi have sporet os fagligt ind på begrebet gameplay og hvilke forhold, der har indflydelse på det.
Arbejdsspørgsmål:
Hvad er et spil egentlig?
Hvordan kan en uddybende definition af Game Play lyde?
Hvilke forskellige typer af udfordringer til spilleren kan vi identificere inden for computerspil, dets genrer og hvilke færdigheder kalder de på?
Hvilke forskellige typer af spillere findes der - og hvad fokuserer de hver især på?
Hvilke aspekter har indflydelse på spillets flow - hvordan og hvornår bringes spilleren i flowtilstand?
Hvilke eksempler findes hvor konkrete mechanics og physics indvirker positivt på spilflow og spiloplevelsen i øvrigt?
Hvilke spil vil man kunne fremhæve som udstyret med et "godt gameplay" og hvorfor?
Tag udgangspunkt i det man udviklede i forrige forløb
Tag udgangspunkt i det andre udviklede i forrige forløb
Tag udgangspunkt i et nyt spilkoncept efter eget valg
Skriv ind hvad du vælger her ->
Målet skal være en interaktiv udgave af spillet i form af et MVP* eller som minimum POC**
I skal vise at I kan arbejde agilt, ud fra en struktureret systemudviklingsmetode (eksempelvis SCRUM). Udarbejd derfor en product backlog og planlæg ud fra den et eller flere realistiske sprints.
Kravene i jeres backlog skal være bakket op af relevante analyser. Denne gang skal der også indgå en kommunikationsanalyse med særlig vægt på spillertyper, genrer og formål.
Der skal dokumenteres løbende tests.
Det er en god ide at bruge et fælles projektsite, hvorpå I kan lægge alle relevante materialer, noter og andet undervejs, men i dette projekt er det ikke et krav!
Dog afleveres som altid på eget portfoliesite OG på Lectio!. Det der skal afleveres er:
Rapport [omfang ca. 8 sider + 2-4 sider pr. ekstra person i gruppen]
Prototype (med spilfunktionalitet implementeret)
Præsentation af produktet i videoform (skal kunne streames).