Dette forløb fokuserer på computerspillets miljø og karakterer og hvordan det bidrager til spiloplevelsen og spilproduktets kvalitet i øvrigt.
Du kommer til at arbejde med den del af spiludvikling der har med koncept, fortælling og grafik at at gøre .
Forundersøgelse og –analyse
søge, anvende og vurdere relevant information om produktionen og kommunikationssituationen
....analysere relationen mellem afsender, budskab, medie og modtager....
Produktion og evaluering
gennemføre og dokumentere produktionen af kommunikationsprodukter ved anvendelse af relevante teorier, metoder, modeller samt ved inddragelse af relevant hard- og software
anvende og dokumentere relevante metoder til løbende tests ....
Design og visuel kommunikation
Idégenereringsværktøjer og kreative procesværktøjer
Følg med i projektloggen her
Som det første skal du foretage dine egne undersøgelser og analyser af eksisterende spilprodukter.
Udvælg et computerspil, der er karakteriseret ved et miljø og spilkarakterer, der sætter en bestemt stemning.
Foretag en genreanalyse, hvor du beskriver hvilken genre, det tilhører og hvilke genrekrav der er gældende.
Identificer specifikke grafiske elementer fra det visuelle miljø, der spiller en afgørende rolle for opfattelse af genre og aflæsningen af den setting og stemning spilleren ønskes at befinde sig i (fx. hvad er det konkret der visuelt bidrager til at vi forstår miljøet som postapokalyptisk eller at vi er med i en western) Se efter referencer, grafisk stil, visuelle detaljer o.s.v.
Identificer specifikke træk ved udvalgte karakterer, der medvirker til spillerens aflæsning af spillets genre og narrative ramme. Se bl.a. efter fremstillingsform, stil, proportioner, attributer m.m.
Dokumenter din analyse med udklip/illustrationer fulgt af tekst, hvor du beskriver dine iagttagelser og argumenterer for, hvorfor netop disse elementer er afgørende for spillets genretræk og fortælling samt spillerens opfattelse af- og indlevelse i den specifikke spilverden.
Kvalificer din analyse med begreber og viden fra litteraturen. Her et par ressourcer, men suppler med din egen informationssøgning og sørg for at
Tag desuden et kig i computerspil-kompendiet og genopfrisk teori om især "Game World" (s. 26) og genrer (s. 33)
*) Ikonografi: "den billedtradition som er karakteristisk for en bestemt kultur eller tidsepoke" eller "kunsthistorisk disciplin der beskæftiger sig med billeders motiver, deres tradition og symbolik"
(ordnet.dk)
Western
Middelalder
Postapokalypse
Storby samtid
Storby historisk (fx. 20'erne eller 70'erne)
Krigszone
Historisk (fx 2. verdenskrig, Napoleonskrigene )
Samtid
Fremtid
Fantasy
Sport
Science Fiction
Steampunk
Space
Future
Horror (fx. haunted house, pandemi, zombie..)
Børneleg
Cartoon (manga, superhelte..)
.....?
Beslut dig for en genre og et koncept du vil arbejde med med henblik på at udvikle et visuelt koncept for et konkret spil, der skal produceres.
På baggrund af den indledende research/inspirationsarbejde , skal du nu idégenerere dig frem til en overordnet idé til et spil, som du forestiller dig at ville udvikle på.
Spillet skal være af en art, hvor den visuelle del - karakterer og miljø - har en væsentlig vægt for spilkonceptet og spiloplevelsen.
Man skriver idéer ind nedenfor:
Research
Indsamling af materiale, der bidrager med viden og inspiration til jeres koncept og produkt. Det dokumenteres visuelt i collageformat (style/mood-board). Sørg for at supplere desktop-research med andre måder at samle empiri på.
Idégenerering og konceptudvikling
Character, level, miljø, artworks
Formidling
Art book
Prototyper på digitale karakterer og maps/landskab
Rapport. Omfang: ca. 8 sider per person og ca. 2-4 sider per øvrige gruppemedlemmer