De senere år har de trykte medier haft trange kår. Mange aviser har idag svært ved at sælge aviser, og selvom der sælges abonnementer til online udgaver af artiklerne, er det en stadig kamp mod de mange gratis 'nyheds' tjenester på nettet.
Måske er dette en af forklaringerne på hvorfor vi nu ser en trend hvor historier bliver fortalt på en ny måde, hvor tekst, lyd, video, foto, 'spil', animation og interaktion smelter sammen i et ... eller måske er det blot fordi vi kan. Uanset hvad, er det interessant at se hvordan denne nye måde at fortælle historier på, med de såkaldte webdocs eller webfeatures (kært barn har mange navne), modnes, og udvikler sig i takt med teknologien.
Begreberne dækker alle over en multimedial (flere medier i ét) og multimodal (taler til flere sanser), feature (en artikel der helliger sig et bestemt emne eller tema).
En webdoc benytter sig således af mange forskellige virkemidler, og bevæger sig ofte på kanten af de nyeste tekniske muligheder på webmediet, for at gøre produktet så interessant og indlevende som muligt. Man taler ofte om begrebet 'immersion' i et forsøg på at beskrive tilstanden af at være 'nedsunket' eller 'opslugt' af historien.
Webmediet er det vi kalder for et hypermedie (bare tænk på H'et i HTML). Et hypermedie er et informationsmedie der ikke er lineært og herved giver brugeren mulighed for at hoppe mellem forskellige dele af mediet - i modsætning til for eksempel en radioudsendelse, flowtv, eller en biograffilm. I forbindelse med streaming tv har blandt andet Netflix's "Bandersnatch", forsøgt sig med at gøre filmen ikke lineær, ved at lade seeren vælge mellem foskellige spor undervejs i filmen.
Herunder kan de se et par gode eksempler på hvad nogle af de større, mere avancerede, webdocs kan. I bunden af siden finder du links til flere - og også mere forskellige webdocs.
Se flere på: https://www.dr.dk/webfeature
Bydele: Thor – Yusuf – Magnus – Julius
Krig: Jonathan – Thomas – Gustav – Christoffer
Teknologi/Industri: Emin – Elkjær – Højby – Marco
Religion: Marcus – Flod – Venneberg – Mathias
Elben: Navarro – Rønnov – Lynge – Philip
Turisme: Arvid – Anker – Nygaard – Emil
Som altid knytter der sig noget teori til det vi gør! En del af det har vi arbejdet med før, men anvendelsen af den kan jo se forskellig ud nu hvor vi laver et helt andet projekt, og endelig kan der også være teori du ikke har arbejdet med før.
Vi repeterer derfor lidt af den relevante teori herunder.
Når du udvikler et website - og i det hele taget interaktive produkter - er det helt centralt, at du tager højde for brugerens oplevelse og adgang til informationerne. Hvis du vil frem til et godt produkt, skal du sikre, at brugeren har nemt ved at finde frem til det, han/hun leder efter og i det hele taget har en god oplevelse i mødet med dit design.
Vi har tidligere (i grundforløbet) kigget nærmere på begrebet brugervenlighed, hvor vi tog udgangspunkt i disse kilder:
https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/
Steve Krug: "Don't Make Me Think" (Udleveret - link på Lectio)
Prøv at genbesøge dem, og udled relevante principper for jeres webdoc projekt.
Usability
nngroup.com: "Usability 101: Introduction to Usability"
UX-trekanten
Brugervenlighed
Nytte
Engagement
Kforum.dk: Tænke-højt-testen forklaret for dummies
Læs mere om valg, og funktion samt begreber indenfor typografi i det typografiske introhæfte.
Webdoc projektet afrapporteres på et gruppe/projekt site, sådan at I ikke allesammen skal skrive den samme dokumentation på jeres studiewebsites. HUSK dog at linke til gruppens projektsite fra dit eget studiewebsite - ellers er det jo teknisk set ikke en del af din dokumentation(!).
Herunder kan du se hvilke emner I overordnet set bør have med som en del af jeres dokumentation:
Start med at vise resultatet af jeres webdoc. Indsæt gerne en video, hvor I viser sitet frem!
Kom herefter ind på:
Hvad er en webdoc, og hvilke virkemidler kendertegner dette medie.
Hvilken 'historie' skal I formidle? Hvem skal I formidle den til? Hvilke virkemidler vurderer I vil bidrage positivt til denne formidling. --> Bør føre frem til en egentlig formuleret kommunikations plan.
Beskriv og forklar jeres valg af farver - vis gerne en pallette for de anvendte farver.
Beskriv og forklar jeres valg af typografier - vis gerne en oversigt af valgte fonte og deres vægtninger.
Redegør for hvordan I går fra Usability til User Experience (og den relevante teori herfor).
Beskriv hvordan I har testet. Indsæt videodokumentation (screencast) af testen, og beskriv hvordan I efterfølgende har analyseret resultatet af testen, og hvad I har fået ud af den... Hvad skal gøres anderledes, og hvordan vil I gøre dette?
Sørg for at samle alle projektfiler i en delt mappe på google drev, og indsæt mappen på projektsitet. Husk at delen mappen så 'alle med linket' kan 'læse'.