Estes são os tópicos cobertos em sala de aula.
26 de junho
Capítulo 11 - Teoria das Cores
Seção 11.1: Introdução.
24 de junho
Recesso Escolar: Copa do Mundo.
19 de junho
Recesso Escolar: Copa do Mundo.
17 de junho
Recesso Escolar: Copa do Mundo.
12 de junho
Recesso Escolar: Copa do Mundo.
10 de junho
Seção 8.4: Adicionando remoção de superfícies.
Seção 8.5: Adicionando textura às faces.
Seção 8.6: Adicionando sombras de objetos.
Seção 8.7: OpenGL 2.0 e The Shading Language (GLSL).
5 de junho
Capítulo 8 - Renderizando faces para realismo visual
Seção 8.1: Introdução.
Seção 8.2: Introdução aos modelos de sombra.
Seção 8.3: Sombra chapada e sombra suave.
3 de junho
Seção 7.4: Projeções perspectivas de objetos 3D.
Seção 7.5: Produção de visualização estéreo.
Seção 7.6: Taxonomia de projeções.
29 de maio
Capítulo 7 - Visualização Tridimensional
Seção 7.1: Introdução.
Seção 7.2: A câmera revisada.
Seção 7.3: Especificação de uma câmera em um programa.
27 de maio
Seção 6.4: Formas extrudidas.
Seção 6.5: Aproximação por malhas de objetos suaves.
Seção 6.6: Sistemas de partículas e sistemas físicos.
22 de maio
Seção 5.4: Como mudar o sistemas de coordenadas.
Capítulo 6 - Modelando Formas com Malhas Poligonais
Seção 6.1: Introdução.
Seção 6.2: Introdução à modelagem de sólidos com malhas poligonais.
Seção 6.3: Poliedros.
20 de maio
1ª Prova.
15 de maio
Seção 5.6: Para desenhar cenas 3D interativamente com OpenGL.
13 de maio
Capítulo 5 - Transformações de Objetos
Seção 5.1: Introdução.
Seção 5.2: Introdução às transformações.
Seção 5.3: Transformações afins 3D.
Seção 5.5: Transformações afins usadas em um programa.
Reunião de Projeto 05: Apresentação dos primeiros resultados.
8 de maio
SeComp 2014
6 de maio
SeComp 2014
1 de maio
Feriado: Dia do Trabalho.
29 de abril
Seção 4.5: Objetos geométricos fundamentais.
Seção 4.6: Interseção de dois segmentos de reta.
Seção 4.7: Interseção de retas com e planos, e recortes.
Seção 4.8: Problemas de interseção de polígonos.
Reunião de Projeto 04: Apresentação dos temas.
24 de abril
Capítulo 4 - Ferramentas Vetoriais para Gráficos
Seção 4.1: Introdução.
Seção 4.2: Revisão de vetores.
Seção 4.3: Produto interno.
Seção 4.4: Produto vetorial.
22 de abril
Seção 3.4: Polígonos regulares, circunferências e arcos.
Seção 3.5: A forma paramétrica de uma curva.
Reunião de Projeto 03: Definição dos temas.
15 de abril
Capítulo 3 - Ferramentas Adicionais de Desenho
Seção 3.1: Introdução.
Seção 3.2: Janelas do mundo e pontos de vista (viewports).
Seção 3.3: Recorte de linhas (clipping).
10 de abril
Seção 2.3: Desenhando linhas no OpenGL.
Seção 2.4: Interações simples com o mouse e o teclado.
Seção 2.5: Introdução ao desenho e uso de menus em uma aplicação.
Reunião de Projeto 02: Definição das equipes.
8 de abril
Capítulo 2 - Passos Iniciais para Desenhar Figuras
Seção 2.1: Começando a fazer figuras.
Seção 2.2: As primitivas gráficas básicas do OpenGL.
3 de abril
Capítulo 1 - Introdução à Computação Gráfica
Seção 1.1: O que é Computação Gráfica?
Seção 1.2: Onde as figuras geradas por computador são usadas.
Seção 1.3: Elementos da figuras criadas em C.G.
Reunião de Projeto 01: definições e regras.
1º de abril
Apresentação da disciplina.