Estes são os tópicos cobertos em sala de aula.
8 de março
Seção 2.4: Interações simples com o mouse e o teclado.
Seção 2.5: Introdução ao desenho e uso de menus em uma aplicação.
6 de março
Capítulo 2 - Passos Iniciais para Desenhar Figuras
Seção 2.1: Começando a fazer figuras.
Seção 2.2: As primitivas gráficas básicas do OpenGL.
Seção 2.3: Desenhando linhas no OpenGL.
Reunião de Projeto 02: definição dos temas.
1o de março
Capítulo 1 - Introdução à Computação Gráfica
Seção 1.1: O que é Computação Gráfica?
Seção 1.2: Onde as figuras geradas por computador são usadas.
Seção 1.3: Elementos da figuras criadas em C.G.
Reunião de Projeto 01: formação dos grupos.
28 de fevereiro
Apresentação da disciplina.