Estes são os tópicos cobertos em sala de aula.
22 de dezembro
Exame Final.
20 de dezembro
Apresentações.
15 de dezembro
Apresentações.
13 de dezembro
Apresentações.
8 de dezembro
Seção 8.6: Adicionando sombras de objetos.
Seção 8.7: OpenGL 2.0 e The Shading Language (GLSL).
6 de dezembro
Seção 8.5: Adicionando textura às faces.
Reunião de Projeto 13: Preparação das apresentações.
1o de dezembro
Seção 8.3: Sombra chapada e sombra suave.
Seção 8.4: Adicionando remoção de superfícies.
29 de novembro
2a Prova.
24 de novembro
Semana Universitária.
22 de novembro
Semana Universitária.
17 de novembro
Seção 8.1: Introdução.
Seção 8.2: Introdução aos modelos de sombra.
Reunião de Projeto 12:
10 de novembro
Seção 7.5: Produção de visualização estéreo.
Seção 7.6: Taxonomia de projeções.
8 de novembro
Seção 7.4: Projeções perspectivas de objetos 3D.
Reunião de Projeto 11:
3 de novembro
Capítulo 7 - Visualização Tridimensional
Seção 7.1: Introdução.
Seção 7.2: A câmera revisada.
Seção 7.3: Especificação de uma câmera em um programa.
1o de novembro
Seção 6.5: Aproximação por malhas de objetos suaves.
Seção 6.6: Sistemas de partículas e sistemas físicos.
Reunião de Projeto 10:
27 de outubro
Seção 6.3: Poliedros.
Seção 6.4: Formas extrudidas.
25 de outubro
Capítulo 6 - Modelando Formas com Malhas Poligonais
Seção 6.1: Introdução.
Seção 6.2: Introdução à modelagem de sólidos com malhas poligonais.
Reunião de Projeto 09:
20 de outubro
Semana da Computação.
18 de outubro
Semana da Computação.
13 de outubro
1a Prova.
11 de outubro
Reunião de Projeto 08: Implementação das transformações.
6 de outubro
Seção 5.6: Para desenhar cenas 3D interativamente com OpenGL.
4 de outubro
Seção 5.4: Como mudar o sistemas de coordenadas.
Seção 5.5: Transformações afins usadas em um programa.
Reunião de Projeto 07: Implementação das transformações.
29 de setembro
Seção 5.2: Introdução às transformações.
Seção 5.3: Transformações afins 3D.
27 de setembro
Capítulo 5 - Transformações de Objetos
Seção 5.1: Introdução.
Seção 5.2: Introdução às transformações.
Reunião de Projeto 06: Definição das transformações necessárias.
22 de setembro
Seção 4.8: Problemas de interseção de polígonos.
20 de setembro
Seção 4.6: Encontrando a interseção de dois segmentos de reta.
Seção 4.7: Interseção de retas com e planos, e recortes.
Reunião de Projeto 05: Implementação das figuras primitivas.
15 de setembro
Seção 4.4: Produto vetorial.
Seção 4.5: Representações de objetos geométricos chaves.
13 de setembro
Capítulo 4 - Ferramentas Vetoriais para Gráficos
Seção 4.1: Introdução.
Seção 4.2: Revisão de vetores.
Seção 4.3: Produto interno.
Reunião de Projeto 04: Definição das figuras primitivas.
8 de setembro
Seção 3.4: Polígonos regulares, circunferências e arcos.
Seção 3.5: A forma paramétrica de uma curva.
6 de setembro
Capítulo 3 - Ferramentas Adicionais de Desenho
Seção 3.1: Introdução.
Seção 3.2: Janelas do mundo e pontos de vista.
Seção 3.3: Linhas de recorte.
Reunião de Projeto 03: Definição e padronização da aparência das aplicações.
1o de setembro
Seção 2.4: Interações simples com o mouse e o teclado.
Seção 2.5: Introdução ao desenho e uso de menus em uma aplicação.
30 de agosto
Seção 2.3: Desenhando linhas no OpenGL.
Reunião de Projeto 02: últimos temas.
25 de agosto
Capítulo 2 - Passos Iniciais para Desenhar Figuras
Seção 2.1: Começando a fazer figuras.
Seção 2.2: As primitivas gráficas básicas do OpenGL.
23 de agosto
Capítulo 1 - Introdução à Computação Gráfica
Seção 1.1: O que é Computação Gráfica?
Seção 1.2: Onde as figuras geradas por computador são usadas.
Seção 1.3: Elementos da figuras criadas em C.G.
Reunião de Projeto 01: formação dos grupos e definição dos temas.
18 de agosto
OpenGL: introdução e instalação.
16 de agosto
Apresentação da disciplina.