46. Informatique

Les machines numériques sont programmées avec des langages. Il y a des langages de faibles niveaux et des langages fort évolués. Certains langages sont devenus des standards qui permettent aux techniciens programmeurs d'intervenir sur une machine n'importe où dans le monde.

Au collège, nous verrons 1 langages de faible niveau universellement connu : l'organigramme.

Nous utiliserons des ORGANIGRAMMES pour programmer un jeu de basket avec 4 joueurs (ROBOTPROG).

Puis nous découvrirons un langage procédural dynamique plus évolué que l'organigramme avec SCRATCH. Nous pourrons programmer en français ou en anglais des jeux en ligne :

- Beettes and the hammer

- Race track

- Pong

Les langages partagent aussi une mathématique universelle : LA LOGIQUE BOOLÉENNE. Nous étudierons 4 fonctions de base (OUI, ET, OU et NON).

Nous nous initierons aussi au calcul binaire avec les fameux "1" et "0".

Enfin, nous découvrirons l'architecture du réseau informatique de notre collège.

En fin d'année, nous découvrirons un langage de programmation objet avec PYTHON. Vous pourrez crypter et décrypter vos courriels.

Sur votre classeur électronique vous trouverez des informations pour aller plus loin et aussi toutes les corrections à télécharger.