3. Objektua mugitu: aurrera, atzera, giroak
Saio honetan Scratch aplikazioarekin beste proiektua eginen dugu.
Gure objektuak nola mugitzen diren ikasiko dugu.
** Mugimendu blokea erabiliko dugu
** Objektua mugituko dugu
** Objektuak hainbat irudi geometriko marraztuko ditu
** Irudiak hondo desberdinetan sortuko ditugu
** Proiektua gorde egingo dugu
** Bukatu ondoren, sortutako lana taldean
konpartitu egingo da.
** Guztien artean bat aukeratuko da eta Web honetan jarriko da.
HAS GAITEZEN! PREST?
Hasi baino lehen ikusi adibide hau
eta beste hau: dantzaria.
JARDUERAK:
Mugimendua blokean dauden aukerak erabiliko ditugu
aurrera-atzera
birak eman (biratu ezkerrera-biratu eskuinera)
Norabidea hartu: 90º eskuin/ -90º ezker/ 0 goi / 180 behe
Kokapena zehazteko: x-en balorea eta y-ren balorea (koordenatuak)
Errebotatu ertza ukitzean
Objektuaren informazioa aztertuko dugu: X eta Y-ren kokapena; objektuaren norabidea eta errotazio modua
Objektuak hainbat irudi geometriko marraztuko ditu mugitzen den bitartean
1. zatia: oinarrizko kontzeptuak, kokapena, mugimendu blokea
2. zatia: Objektuak irudi geometrikoak marrazten ditu