Propuesta didáctica: robótica virtual y física

CONTEXTO DE  LA PROPUESTA

Ya que en el nuevo currículum se incluyen algunos contenidos sobre robótica y programación, se trabajará con el alumnado de 5º y 6º de Primaria durante una sesión a la semana.

Desde el punto de vista educativo, la solución de problemas mediante la programación posibilita la activación de una amplia variedad de estilos de aprendizaje. Alumnos y alumnas desarrollan su creatividad y razonamiento, ya que es necesario que pongan en práctica diversas maneras de abordar problemas y plantear soluciones, al tiempo que desarrollan habilidades para visualizar caminos de razonamiento divergentes, anticipar, identificar y corregir errores, evaluar rápidamente diferentes escenarios mentales, dividir un problema complejo en partes más pequeñas y sencillas, compartir y colaborar con otros jóvenes o a perseverar cuando se encontró con desafíos y retos

A través de la robótica se desarrollan diferentes competencias utilizando el método inductivo y la experimentación.

OBJETIVOS

 

• Conseguir una alfabetización básica en el lenguaje de programación

• Promover el trabajo cooperativo en el terreno técnico-científico.

• Resolver problemas planteados, a través de la robótica,  con autonomía y creatividad utilizando un método.

• Utilizar la robótica como un medio para aprender otros conceptos (del área matemática)

• Expresar oralmente  de manera adecuado el trabajo realizado

• Participar en los grupos de trabajo de manera activa y responsable, buscando la solución de los problemas planteados de manera cooperativa.

• Tener una actitud adecuada para avanzar en su proceso de aprendizaje.

CRITERIOS EVALUACIÓN

 

 

 

 

 

 

ESTÁNDARES EVALUACIÓN

 

CONTENIDOS

○   Eje Cartesiano

○   Clases de ángulos

○   Ángulos complementatiosangelu osagarriak

○   poligonos

○   perimetro

○   área

○   volumen

PROCEDIMIENTOS Y HERRAMIENTAS DE EVALUACIÓN

METODOLOGÍA Y TEMPORALIZACIÓN

 El alumnado de 5º y 6º realizará las actividades de robótica durante una sesión semanal del área de matemáticas con los tablet-PC. Las actividades se realizarán en parejas con la siguiente temporalización:

○  Programación virtual con la aplicación  SCRATCH,  durante  4-5 sesiones las meses en  noviembre y diciembre.

○   Durante 4 semanas en los meses de enero y febrero se realizarán actividades de programación con los robots físicos con el programa Mindstorms.NXT (Lego)

○   Posteriormente,  se volverá a la programación virtual con SCRATCH.