Proposamen didaktikoa: Robotika birtuala eta fisikoa 5. eta 6. mailetan

PROPOSAMENAREN TESTUINGURUA

 Robotikaren inguruko hainbat helburu eta eduki 5. mailako kurrikulumean sartu direnez, aukera hori baliatuko da 5. eta 6. mailako ikasleekin lantzeko. Programazioa, hezkuntza aldetik oso baliagarria baita arazo eta problemen aurrean modu eta ikas-estilo desberdinez erantzunak emateko pausu batzuk emanez. Ikasleek honen bidez, beren sormena eta arrazonamendua garatzen ahal dute, beraiek egindako ekintzetan oinarritzen baitira jarduerak. Planteatutako arazoak analizatu eta irtenbideak aurkitu eginen dituzte hainbat estrategia garatuz, hala nola: arrazonamendu desberdinak praktikan jarri, akatsak aurreikusi,  pentsatutakoaren aurrebaluazioa egin... Robotikak oinarrizko gaitasunak garatzen bidea ematen baitu metoko induktiboak eta esperimentazioa erabiliz.

 

HELBURUAK

EBALUAZIO IRIZPIDEAK

 

 

 

 

 

EBALUAZIO ESTANDARRAK

EDUKIAK

○   Kartesiano ardatza

○   angelu motak

○   angelu osagarriak

○   poligonoak

○   perimetroa

○   azalera

○   bolumena

EBALUAZIO TRESNAK ETA PROZEDURAK

METODOLOGIA ETA DENBORALIZAZIOA

 

○   Eguberriak baino lehen 4 saio SCRATCH erabiliz (programazio birtuala).

○   Urtarrilean Inauterietako astea bitartean Planetarioan robotak eskatuko dira eta 4 astez Mindstorms.NXT (Lego) programa erabiliko da. (programazio fisikoa).

○   Ondoren, berriro SCRATCH programarekin programazio birtualaRI ekingo diogu.