SCRATCH
Scratch aplikazio informatikoa da. Interfaz errez baten bitartez, ordenagailuen programazioari lotutako kontzeptuak ikertzeko eta esperimentatu ahal izateko aukera eskeintzen du.
Zer nolako aukerak?
Pentsakera logiko eta algorimikoa garatzea
Era ordenatuan eta metodikoan arazoak ebazteko metodoak garatzea
Nork bere lanari buruzko autokontrola egiteko ohitura garatzea eta nork bere ideiak zalantzan jartzeko ahalmena garatzea.
Abiapuntu sinpleetatik emaitza konplexuak lortzeko aukera
Norberaren gaitasunen arabera, erritmo egokian lan egiteko aukera
Ezagutzaren trukearen bitartez, elkarrekiko ikasketa ahalbideratzea
Baliabide desberdinak erabiltzeko aukera: testuak, grafikoak, irudiak, soinuak...
Programazioaren oinarriak ikasteko aukera
Kontzeptu matematikoak ikadi eta bereganatzeko edo barneratzeko aukera: algoritmoak, aldagaiak, koordenatuak, angeluak, geometria...
Scratchekin istorio interaktiboak, jokoak eta animazioa programak sor daitezke eta online komunitatean beste batzuekin partekatu.
Scratchek jende gaztea sortzaileki pentsatzen, sistematikoki arrazoitzen eta taldelanean nola aritu ikasten laguntzen du. Ordenagailu programak nola egin ikastea, egungo gizartearen alfabetatzearen zati garrantzitsu bat da. Jendeak Scratchen nola programatu ikasten duenean, arazoak konpontzeko, proiektuak diseinatzeko eta ideiak komunikatzen jakiteSko estrategia garrantzitsuak ikasten dituzte.
8 eta 16 urte bitartekoentzat diseinatuta dago bereziki, baina adin guztietakoak darabilte. Miloika pertsona ari da Scratchen proiektuak sortzen eremu ezberdinetan; etxean, eskoletan, museoetan, liburutegietan eta komunitate zentruetan. Ikasleak maila ezberdinetan ari dira ikasten Scratchekin (oinarrizko hezkuntzatik unibertsitaterarte) eta esparru ezberdinetan (matematika, informatika, hizkuntzak, ikasketa sozialak besteak beste).
MIT Media Labeko Lifelong Kindergarten Groupen proiektu bat da Scratch. Dohakoa da.
IRUDIAN KLIK EGIN ETA EZAGUTUKO DUZU!!