1ª SESIÓN: APRENDIENDO GIROS, EXPLORANDO CURVAS
Habéis trabajado ya con el programa Lego NXT. Conocéis y sabéis cómo podéis desplazar al robot y cómo programarlo para que lo consiga.
ANTES DE COMENZAR...
En esta sesión, vais a ver que el robot también puede girar y desplazarse haciendo pequeños giros.
Debéis saber que el giro "puro" de un robot, ya sea virtual o real, se consigue haciendo pivotar el robot en torno a un punto, que será el centro de giro del robot.
Lo que ocurre en la realidad con los coches no es que giren pivotando, sino simultaneando pequeños desplazamientos con pequeños giros. (Fijaos en cómo cogen las curvas en la carretera).
En esta sesión podréis:
Conocer cómo se diseñan tareas que hagan girar al robot
Descubrir las posibilidades de giro que tiene, tanto a derecha como a izquierda.
Conocer la importancia de los bucles, como elementos que se utilizan para repetir movimientos u órdenes, evitando, así, tener que programarlos múltiples veces.
Saber, también, que, antes de programar, es importante PLANIFICAR, es decir, diseñar el problema que debemos resolver representándolo en un papel, interpretar con nuestro cuerpo los movimientos que ejecutará el robot y compartir todo esto, con nuestra pareja de trabajo.
Descubrir que, antes de terminar, hay que reflexionar sobre el trabajo realizado y, si es preciso, buscar nuevas soluciones para mejorarlo, realizando las modificaciones pertinentes.
COMENCEMOS. ¿ESTÁIS PREPARADOS? ¿ESTÁIS PREPARADAS?
2ª SESIÓN
PRACTICANDO CON GIROS