Le Queen walk boulistes, poétiquement appelé Queen walk vomit est une technique de base en hdv 10 et plus. Elle est très efficace contre les bases ring, et pas mal de bases mal faites. Le clan s'y est mit en 2017, sous l'impulsion de Cyliani, un joueur fort mais un peu caractériel qui n'est pas resté longtemps. On a fait que çà pendant un an en haut de tableau. Récemment (fin 2018) elle est devenue moins efficace, mais reste une technique importante.
L'attaque commence par un queen walk avec 5 guerri et le gardien en soutien. Une fois que la reine a fait un peu de ménage et qu'elle a franchement tournée, la suite tombe avec la machine de siège et un petit groupe de troupes pour faire le funnel et tourner autour de la base. Ensuite, c'est le vomi : le roi et le reste des boulistes rentrent avec la reine dans le village pour y semer la désolation.
Compo : La base 5 guerri, 20 boulistes, 3 sorcières. Souvent un pekka, parfois 5 géants ou 6 ballons.
Sorts : un ou deux sauts, 3 ou 4 rages, parfois un soin, 2 gels 1 poison. Valks ou boulistes dans le siège.
Etape 1 : Commencez un queen walk avec le gardien en soutien. Le choix du début du queen walk est crucial pour cette attaque. N'hésitez pas à demander conseil. Il faut absolument éviter les aa à 4 cases du mur qui vont tuer les guerri. Il faut absolument éviter les tde mono. S'il y a une très grosse concentration de défense, il faut être prêt à utiliser son rage. Essayez de préserver le pouvoir de la reine et surtout celui du warden. Il faut bien sur penser ce queen walk selon l'endroit où on va poser le siège. L'étape 2 doit commencer quand on est sûr que la reine tourne d'un côté. Si la reine fait demi tour une fois que le siège est posé, c'est le fail 90% du temps même en dip. Soyez sûr sûr sûr.
Etape 2 : lâchez le siège là où la reine va arriver. Le siège va direct vers l'hdv, donc il doit être placé pas loin de l'opposé si l'hdv est excentré (ce qui est le cas en général). EN MÊME TEMPS, lâchez le groupe de funnell. Il s'agit en général d'un pekka, 2 ou 3 sorcières et 5 ou 6 boulistes. Si il y a une tde mono à portée, le pekka va exploser ; prenez plutôt 2 ou 3 géants, 3 sorcières et 5 ou 6 boulistes. Par rapport au point d'entrée du siège, une moitié de l'extérieur a déjà été nettoyé par la reine. C'est donc l'autre moitié qu'il faut maintenant nettoyer avec ce groupe (voir schéma en bas de page). Il est parfois utile de mettre 4 ou 5 géants devant le siège pour lui permettre de rentrer plus profondément. On peut aussi attaquer direct une tde mono, mais avec un gel pour la neutraliser.
Etape 3 : Vomissez. Dès que les bâtiments extérieurs ont été supprimés par le petit groupe, lâchez le reste des boulistes et le roi dans le trou fait par le gel. Tout rentre, y compris la reine et surtout les guérisseuses. Le début de cette phase doit être très violent. Ragez directement pour plus d'impact. C'est aussi souvent le moment où le cdc arrive. Continuez la progression avec le saut dès que le siège est tombé. Ragez vite sur des concentrations de boulistes, en incluant les guerri si possible. Le pouvoir du warden peut être utilisé sur le cdc, sur un emplacement à bombes géantes en hdv 10 ou 11 ; en hdv 12.5, vous êtes presque obligé de l'utiliser pour vous protéger de l'explosion de l'hdv. Gelez les tde qui visent les royaux, ou l'eagle ou l'hdv.
Etape 3 bis : certains utilisent des ballons pour attaquer l'arrière quand l'attaque perd en impact.
Plan général : sur des villages pas trop nul, il faut un minimum de planning. Décidez où vous allez commencez le queen walk, dans quel sens elle devrait tourner, où faire rentrer votre siège, jusqu'où il devrait aller et donc où placer les sauts pour couvrir toutes les zones majeures de la base (au moins l'eagle, l'hdv et les tde). N'hésitez pas à demander conseil. Bon vomi !