Le Stoned Hobo est devenue la tech dominante en terrestre avant la maj de fin 2016 qui a fait passer tout le monde à l'aérien. C'est le successeur du GoHo, et consiste en 3 golems, des boulistes cdc et plein de cochons. Ca devrait s'appeller GoBoHo, mais Stoned Hobo (un clodo qui a trop fumé en anglais) c'est plus drôle.
Composition : 3 golems, 4 sapeurs généralement 10 wizards et 16 cochons. Boulistes en cdc. 1 saut 3 soins 2 poisons ou 1 saut 1 rage 2 soins 2 poisons pour une base dense.
Plan : pas très complexe en général, il faut repérer les double bombes pour les cochons et le placement du saut pour arriver au centre avec ses boulistes. La présence de 3 golems rend le funnelling assez simple. On choisira plutôt un coté large. Il faut attaquer pas trop loin de la reine.
Déroulement:
1/ on pose 2 golems bien éloignés sur un coté de la base pour commencer le funnelling. Il faut toute de même qu ils ne soient pas trop éloignés du futur trou pour qu'ils rentrent dans la base. Donc moins de 8 cases du futur trou chacun. Quelques mages derriere les golems (pas au centre).
2/ On pose les sapeurs, et le 3eme golem (le 3eme golem d'abord si des défenses comme des tours de sorcier peuvent tirer sur les sapeurs). ensuite les autres mages sauf 2, le roi, la reine, et les boulistes (une petite pause avant les boulistes si le cdc est loin ou méchant).
3/ Au contact du cdc, poisons pour aider la reine et les mages. Si on a pris un rage, c'est aussi un bon moment et cela facilitera l'entrée des boulistes.
4/ ne pas hésiter à soigner les boulistes si nécessaire alors qu'ils entrent dans le coeur du village en y semant la destruction.
5/ commencer à envoyer les cochons (voir la page cochon). Toujours partir du coté où sont regroupés le plus de golems. Plus les golems prendront le feu, mieux ce sera. Sur une bas très dense sans dgb on ferra un gros groupe. La plupart du temps je vous conseille le surgical. Soignez les cochons au besoin, ni trop tôt, ni trop tard (sur des cochons morts). N'hesitez pas à être patient et à garder 4 ou 5 cochons pour les dernières défenses.
6/ finissez avec les 2 mages gardés en réserve pour le nettoyage.
C'est une bonne tech, pas très compliquée qui nécessite tout de même un peu d'entrainement. Elle est bien adaptée pour des bases semi-denses ou le cdc n'est pas sortable. Elle est plus efficace avec de gros héros (20/20).